چند مسئله وجود دارد که باید به آنها پرداخته شود ، اما Spellbreak کاملاً مجهز است تا بتواند آن را با وزنه های سنگین ژانر تطبیق دهد.
حتی اگر پس از سه روز بازی بدون وقفه فقط دو مسابقه برنده شده ام ، اما به نظر نمی رسد خودم را از Spellbreak پاره کنم. این بازی غیرقابل بخشش دشوار است و بازیکنان را مجبور به جنگ جادویی می کند با شدت دیگری که در سایر نبردهای رویایی دیده نمی شود و هر چقدر هم از بازیکنی وحشتناک باشید ، راهی برای ایجاد احساس قدرتمندترین Vowbreaker در تمام Hollow زمین ها چند مسئله وجود دارد که باید با افزایش سن بازی برطرف شود ، اما واضح است که Spellbreak برای سنگین کردن سبک های سنگین ژانر بسیار مجهز است.

Spellbreak مانند بیشتر نبردهای رویال بازی می کند. شما یکی از شش کلاس شروع را انتخاب خواهید کرد ، به یک میدان جنگ عظیم رها خواهید شد ، سپس قبل از اینکه با مخالفان خود درگیر شوید ، برای ارتقا محیط اطراف خود را پاک کنید. کلاسی که قبل از نبرد انتخاب می کنید مهم است ، زیرا تعیین می کند که با کدام دستکش مسابقه را شروع کنید. دستکش ها در Spellbreak جایگزین اسلحه می شوند ، و هر یک از شش مورد به شما دو توانایی منحصر به فرد می بخشد – یکی حمله اصلی که به آرامی مانا را تخلیه می کند ، در حالی که دیگری جادوگری قدرتمندی است و به میله خنک کننده گره خورده است. هر کلاس سبک بازی منحصر به فردی را برآورده می کند و ارزش آن را دارد که تجربه کنید و یکی از موارد مناسب را پیدا کنید.
رونز ، تعویذ ، کمربند و چکمه بقیه وسایل شما را تشکیل می دهند و هرکدام نقش محوری در بهبود آمار شما دارند. Better Boots مساوی با حرکت سریعتر است ، Amulets بهتر به معنای مانا بیشتر است ، کمربندها سپری برای شما ایجاد می کنند و رونز توانایی های منحصر به فردی مانند حمل و نقل از راه دور یا شناسایی دشمن خود از طریق دیوارها را به شما می دهد. شما همچنین بر روی نقشه Gauntlets قدرتمندی که می تواند جایگزین شروع کننده شما شود ، برخورد خواهید کرد و حتی می توانید یک Gauntlet دوم را به حالت غیرفعال خود مجهز کنید ، در این صورت چهار حمله به شما انجام می شود که در هنگام گرماگرم جنگ به آنها حمله کنید.
بهتر از این ، می توان این حملات را ترکیب کرد و ترکیبات مخربی را انجام داد. به عنوان مثال ، اگر من با گلوله آتشین گردباد هم تیمی خود را بزنم ، می توانم آن را به یک جهنم پیچشی تبدیل کنم که به هر کسی که لمس کند آسیب آتش می رساند. این یک سیستم باورنکردنی است – با یک سبک هنری غریب که همیشه به راحتی در چشم شما تقویت می شود – که آزمایش و کار گروهی را تشویق می کند. برخورد روی یك گروه تصادفی و سپس كاهش آنها با یك حمله هماهنگ همیشه یك انفجار است..

اگر اهداف شما موفق شوند از حمله اولیه جان سالم به در ببرند ، نبرد به یک ضربات دیوانه وار تبدیل می شود که کاملاً سیستم ذرات بازی را به نمایش می گذارد. ابرهای زنده سبز سم ، فایروال های قرمز جهنمی و پیچ و مهره های خنک کننده آبی ، میدان جنگ را در حالی که Vowbreakers جادوی خود را از بین می برد ، دخیل می کنند. Spellbreak به شما پاداش می دهد که دائماً در حال حرکت هستید و درگیری ها را به رقص های مفصلی تبدیل می کنید که با شروع خشم ، دنیای دلهره آور را رنگ آمیزی می کنند. شما باید تا ارتفاع بالا پرواز کنید ، از طریق دورتر به نقاط بهتر منتقل شوید و چندین دقیقه قبل از اینکه دیوانگی به یک کرسندو برسد ، با هم تیمی های خود جادو کنید.
سیستم نبرد در Spellbreak شباهت به هر چیز دیگری در بازار ندارد و باید مورد ارزیابی قرار گیرد تا مورد تقدیر قرار گیرد. یکی از جالب ترین جنبه ها سیستم تسطیح است که با پیشرفت در یک دور ، توانایی های انفعالی جدیدی به شما می دهد. هر زمان که طوفان را پشت سر گذاشته و به حلقه بعدی برسید ، اندکی مهارت خود را کسب خواهید کرد – بعضی از دستکش ها ممکن است جادوهای قدرتمندتری ایجاد کنند ، یا در برابر حملات خود مصون باشید. این ترفندهای کوچک با پیشرفت در مسابقه ، همه چیز را جالب نگه می دارد و می تواند منجر به نبردهایی واقعا نفسگیر در حلقه آخر شود.
با این حال ، در بین این تیراندازی های پر تنش ، کمی لول وجود دارد ، زیرا نقشه برای جایگزینی ظرفیت 42 بازیکن تیم ، بسیار کوچک است و هر دو Solos و Duos در هنگام راه اندازی در دسترس نیستند. مطمئناً ، تمام این فضای اضافی در هنگام جنگ یک نعمت است – به شما آزادی حرکت و برنامه ریزی برای حملات خود را می دهد – اما فاصله های طولانی بین عمل ایجاد می کند. حتی اگر غنیمت های زیادی در Spellbreak وجود داشته باشد ، شما فقط می توانید بسیاری از صندوقچه ها را قبل از اینکه بخواهید دوباره به معرکه بپرید ، باز کنید.
برای چه می جنگم؟
جنگ هرچقدر سرگرم کننده باشد ، Spellbreak انگیزه چندانی برای ادامه بازگشت برای موارد بیشتر به شما نمی دهد. یک سیستم پیشرفت عمیق وجود دارد که به شما امکان می دهد سطح کلی Mage خود را به 100 و همچنین هر یک از شش کلاس را به 20 ارتقا دهید ، اما در بهترین حالت جوایز برای آنها متوسط است. بیشتر آنها آیکون ها و بنرهای کم تلاش برای شخصیت شما به همراه کمی پول نقد درون بازی برای استفاده در بازار هستند. من به عنوان یک عنوان رایگان برای بازی ، انتظار داشتم در مورد تراکنش های خرد گزینه های زیادی وجود داشته باشد ، اما فقط چند گزینه لوازم آرایشی وجود دارد که می توانید به طور منظم از آن چرخه انتخاب کنید.
همچنین چندین استعداد قابل دستیابی در هنگام بالارفتن که یادآور Perks در سری Call of Duty هستند نیز وجود دارد ، اما مطمئن نیستم که آیا این کافی است تا کسی را طولانی نگه دارد. یک سیستم Chapter در حال کار است – معرفی شخصیت های جدید ، طراحی پس زمینه Spellbreak و ایجاد دلیل برای ادامه بازگشت به بازیکنان – اما تا آن زمان ، پاداش کمی برای تلاش هایمان باقی مانده است.

اینجا برای مسافت طولانی
واضح است که Spellbreak امیدوار است که بتواند به یک عنصر اصلی در میدان نبرد رویال تبدیل شود. جنبه های اصلی خارق العاده است ، اما چیزهای کوچکی است که هنوز هم نیاز به لمس دارند. جلوه های صوتی و صوتی می توانند از افزایش استفاده کنند ، جوایز پیشرفت به یک تنظیم نیاز دارند و رابط کاربری کاملاً توسعه نیافته است. اما تجربه جنگیدن در اطراف یک میدان نبرد عظیم و درگیر شدن در دوئل های جادویی از بهترین تجربه های نبرد رویال است که تاکنون داشته ام.

در حقیقت ، جنگ آنقدر جذاب است که من اغلب برای شرکت در نبردهایی که هیچ مشاغلی در آن شرکت نمی کردم ، از تلاش خارج می شدم – که باعث ناراحتی هم تیمی هایم شد. فرود یک صاعقه مرگبار به دشمن خود ، یا ارسال یک شوک آتشین از طریق جوخه دشمن کاملاً نیرومند است که بتوانید از آن عبور کنید. Spellbreak به سرعت به جنگ سلطنتی من تبدیل شده است و من هیجان زده هستم که می بینم آینده این عنوان جادویی چه آینده ای دارد.