Pillars of Eternity II Deadfire Ultimate Edition-Reviewfa 2(29)

یک سال و نیم و سه سال بعد ، ما اکنون در حال تجزیه و تحلیل دنباله یکی از تاثیرگذارترین بازی های نقش آفرینی در سالهای اخیر هستیم ، آن ستون های ابدیت که با وی Obsidian نشان داده است که نه تنها هنوز جایی برای بازار به اصطلاح CRPG وجود دارد. ، بلکه گروه های جدیدی از بازیکنان علاوه بر نوستالژیک ، آماده هستند تا ماوس و کیبورد (یا یک پد ، در این حالت) را در اختیار بگیرند تا در دنیاهای خارق العاده گم شوند.

Pillars of Eternity II Deadfire Ultimate Edition (از این پس PoE II برای کوتاهبود) چهارشنبه وارد PS4 و Xbox One خواهند شد و همچنین در Nintendo Switch در طول سال: بیایید با هم ببینیم که کار حمل و نقل چقدر خوب است و چه چیزی وجود دارد در این نسخه برمی گردد


داخل تا گردن
پس از اتمام ماجراجویی اصلی به مناسبت بررسی رایانه شخصی ما ، و همچنین با پخش کلیه مطالب قابل بارگیری پس از اجرا ، Obsidian و Versus Evil به مرور زمان در دسترس هستند (Beast of Winter، The Forgotten Sanctum و Seeker، Slayer، Survivor) ، ما فقط حدود ده ساعت ایده اختصاص دادن خود به نسخه کنسول PoE II را نوازش کرده بودیم ، این زمانی است که ما برای تست خوب بودن پورت از دیدگاه فنی و تطبیق کنترلها با پد ، ضروری دانستیم.

در زمان نگارش این قطعه ، ما به وفور از سی ساعت تجاوز کرده ایم ، پس از خلق شخصیتی که به اندازه کافی با شخصیت قبلی متفاوت باشد برای توجیه سفر دوم به اورا.
با توجه به اینکه تنها یک سال و نیم از اولین ماجراجویی ما در سرزمین هایی که توسط بچه های Obsidian طراحی شده اند می گذرد ، که قبلاً حدود هشتاد ساعت به بازی پایه و DLC اختصاص داده بودند و مهمتر از همه اینکه باقیمانده ما بی حد و مرز است ، این گواهی بر خوبی بودن کار خانه نرم افزار کالیفرنیا.

محوطه روایت همان موارد نسخه PC است که به عنوان یک پیگیری مستقیم پیش از مادر پیکربندی شده است ، در حالی که در را برای کسانی که بازی نکرده اند ، بسته می کند: پنج سال پس از وقایع بازی اول ، در رابطه با بیداری بیش از حد از خدای نور ، ناظر ما به مرگ فرو می رود ، اما توسط یک خدای دیگر ، برات ، نجات یافته است ، که با این وجود او را با یک پیمان به او پیوند می دهد.
ما ، با دیدن قلعه Caed Nua ، با دردسر در فصل اول ، که مانند یک بیسکویت خرد شده ، بازسازی شده است ، ناگزیر می شویم از طرف خدای مرگ ، پیگیری مرگ و ویرانی را پیدا کنید که اهداف واقعی اوتاش چیست. که خدای قیامت پشت سر می گذارد.


اولین مقصد مقصد این زیارت طولانی ، مجمع الجزایر Deadfire ، مکانی عرفانی است که زیرنویس تخیلی این نقشه با دزدان دریایی در آن عبور می کند: علی رغم سوءاستفاده از توپوئی که در سالهای اخیر با این تخیل مرتبط است (Assassin’s Creed Black Flag، Rogue، دومین قسمت از رستاخیز و جدیدترین دریای دزد ، فقط برای ذکر عناوین اول که به ذهن خطور می کند) ، این روایت ، طراوت و عمق را حفظ می کند که هم سلف را توصیف می کند و هم آثار دیگر توسط استاد اوسیدین ، ​​معلم بلامنازع در این منطقه

با تشکر از درج DLC فوق الذکر ، که به خطوط روایی جدید ، شخصیت های جدید غیر پخش کننده و مکان های منتشر نشده حتی در کنسول ها نوشته نمی شود ، عالی است ، از دیالوگ های ظاهراً بی اهمیت تر تا طرح به طور کلی. کسانی که قبلاً یکی از محصولات Obsidian را بازی کرده اند (از Neverwinter Nights 2 تا Fallout New Vegas ، عبور از The Outer Worlds اخیر) ، تعجب نخواهند کرد ، در حالی که newbies خود را درگیر در عنکبوت عنکبوتی روایی می کنند که از آن دیگر دیگر نمی خواهند بیرون بیایند.

برای دومی ، توصیه این است که بدون سهل انگاری از هرگونه گفتگو یا هرگونه تلاش ثانویه ، آن را آسان کنید: حتی تبادل ظاهراً غیرقانونی جوک ها می تواند شگفتی ها را پنهان کند ، و کیفیت برخی از مأموریت های اختیاری ، که آن را نیز از دست می دهید کاملاً امکان پذیر است. حداقل به اندازه داستان اصلی ، اگر بیشتر نباشد.


مبتنی بر زمان یا زمان واقعی؟
در مقایسه با بررسی قبلی ما ، بزرگترین جدیدترین نسخه این کنسول (اما که در واقعیت نیز مربوط به نسخه رایانه شخصی است که دقیقاً دوازده ماه پیش یک پچ دریافت کرده است) ، معرفی توسط تیم توسعه است ، امکان انتخاب سیستم اتخاذ سیستم رزم در زمان واقعی (با مکث تاکتیکی و با هوش مصنوعی اصحاب که بطور گسترده قابل برنامه ریزی هستند) یا نسخه ای مبتنی بر نوبت بی سابقه است.

اگرچه به اصطلاح “پاکیست ها” از اعلامیه دیوانه وار نشدند ، اما در واقع در زمینه CRPG بی سابقه بودند ، اما ما لقب Obsidian را حداقل برای چند دلیل خوب بسیار موفق دیدیم: اول از همه ، بی اهمیت ، چرا؟ “هیچ چیز اجباری نیست ، و ارائه انتخابی اضافی برای عموم مردم که معتقدیم همیشه یک حرکت برنده است.
ثانیاً ، سیستم نوبه خود مبتنی بر نوبه خود ، در حالی که به طور آشکار سرعت خود را کاهش می دهد و از PoE II استفاده می شود ، یک منحنی یادگیری را به اندازه کافی شیب دار برای کسانی که به سرعت و تاکتیک های این نوع محصول عادت ندارند ، نرم می کند: قادر به برنامه ریزی آرام. حرکات بعدی شما باعث نمی شود که بازی پیاده روی کنید ، اما احساس فوریت را کاهش می دهد و به بازیکنان با تجربه حتی کمتری امکان می دهد منابع ، نقاط جادویی و محدوده های حمله را بهینه کنند.

نوبت جدید باعث می شود تا با حمایت دقیق از طلسم ها و تسلط در میدان نبرد با چسبندگی دقیق به یک برنامه از پیش تعیین شده ، بدون اینکه سرعت برخورد به هر چیز دیگری تحمیل شود ، مشکل موجود در پیگیری حرکات همه اعضا را از معادله برطرف کنید. مهمانی در همان زمان
البته کسانی که با سیستم کلاسیک در زمان واقعی رشد کرده اند می توانند برای هضم این تغییرات که بسیار تأثیرگذارتر از آنچه در ابتدا به نظر می رسد ، تلاش کنند ، اما با این وجود امکان انتخاب خوش آمدید ، گرچه شاید رقیق بیش از حد باشد ، به خصوص در متراکم ترین جنگل های جنگی ، ریتم بازی


گذشته از این علاوه بر این (اساسی) ، حلقه گیم پلی با روشی که در زمان اولین بازی در رایانه شخصی دیده می شود یکسان است: قبل از این که چشم بازیکن کنسول به آرامی بازی را باز کند که شرمنده وقت بیشتری برای خواندن نباشد از جنگیدن ، شرمنده است. با تکیه بر کاریزم و فصاحت شخص ، آن را با تلاش های ثانویه که می تواند حل شود (مانند بسیاری از اصلی) بدون هیچگونه خونریزی ، حل می کند.
در این مورد ، مانند سایر نمایندگان اخیر (از سلف تا مشاجرات جزر و مدی از Numenera ، عبور از دو الوهیت) ، ما در مورد عناوینی صحبت می کنیم که به طور مستقیم از کسانی که با Infinity Engine در نوبت هزاره ساخته شده اند ، الهام می گیرند که بسیاری از آنها تاریخ را ساخته اند. از رسانه بازی و ژانر مرجع: بسیاری از مؤلفه های تیم توسعه PoE II بر روی یک یا چند عنوان از این عناوین کار کرده اند ، بنابراین تعجبی ندارد که ریتم ها و مکانیک بازی از آن دسته از موارد پیروی کنند عصر طلایی

سؤال این است که آیا این دینامیک بازی با کنسول عمومی و کنترل پد چقدر سازگار است ، اما اگر به این موضوع فکر کنید ، یک سوال بلاغی است ، زیرا PoE II اولین نماینده این دسته نیست که روی کنسول ها فرود بیاید: با استفاده از بازخورد دریافتی از کاربران ، افراد Obsidian رابط کاربری را تصحیح کرده اند ، که همچنان به استفاده گسترده از منوهای شعاعی می پردازد اما در مقایسه با آنچه در فصل اول مشاهده می شود ، چند کلیک صرفه جویی می کند.
البته مقایسه با جفت کردن ماوس / صفحه کلید غیرقابل تحمل است اما تصور این است که همه چیز برای ترجمه مقدار زیادی از منوها انجام شده است و انتقال در آنها را تا حد ممکن بدون درد و ریز مدیریت ، یک عنصر اساسی گیم پلی انجام داده است. عنوان

نتیجه این است که ، دست به دست هم ، آخرین تلاش Obsidian در تمام جنبه های آن کاملاً لذت بخش است ، بدون اینکه مانع از لذت بردن آن یا سایر ویژگی های مهم هنگام تغییر از رایانه شخصی (مانند اندازه قلم و زمان بارگیری) شوید. عجولانه اقتباس شده اند
تنها کسانی که به آنها نسخه رایانه ای را در مقایسه با این موارد توصیه می کنیم ، کسانی هستند که دارای رایانه ای با کیفیت بالا هستند ، تنها در صورتی که قیمت آن نسخه در زمان نوشتن این قطعه بطور قابل توجهی پایین باشد.
با این وجود ، هر دو کاربر PS4 و Xbox One (با نسخه Switch که چند ماه دیگر صبر می کنند) باید در نظر داشته باشند که خرید را انجام دهند.


نسخه بهتر؟
بازی روی Xbox One X و با توجه به اینکه بررسی قبلی ما با استفاده از رایانه ای میان رده انجام شده بود ، قدم به جلو مشهود است: از روشنایی گرفته تا پایداری نرخ فریم ، که به خصوص به مناسبت آزمایش انجام شد. نبردهای دریایی ، نسخه پرچمدار مایکروسافت PoE II از همه دیدگاه ها راضی می کند.

شایستگی از همان جهت هنری شگفت انگیز ، از تنوع تنظیمات ، تأیید شده توسط سه محتویات اضافی موجود در بسته ، و مهمتر از همه ، از کارهای تمیزکننده تحمیلی که این عنوان در ماه های بعد از راه اندازی انجام شده است ، که کاربران کنسول ها می توانند از ابتدا بدون نیاز به لک های اضافی از ابتدا سود ببرند.
نسخه یونیتی که برای این پورتینگ به کار رفته است ، تکامل نه تنها از دو سال پیش است که دیده می شود ، بلکه از نسخه دیگری است که اولین ستون های ابدیت را در سال 2015 به دنیا آورد: محیط های سه بعدی ، اثرات روشنایی و انفجارها در طول نبردها ، انیمیشن های کاراکتر و مدل سازی چند ضلعی همه بسیار زیاد شده اند ، البته در حدود یک موتور گرافیکی همه کاره و مقیاس پذیر ، اما بهترین عملکرد نیست.



اما در PoE II ، مانند سایر بازی های Obsidian ، حتی بخش فنی نیز به روایت بردگی می رود و از این منظر ، شکایت از عناصر اساسی برای داستان ممکن نیست مانند دوبله ، موسیقی متن و جلوه های صوتی. ، که فکر می کردیم همه از انتقال از رایانه به کنسول سود برده ایم ، اگرچه همانطور که اشاره شد ، بین رایانه بررسی دو سال پیش و Xbox One X فاصله خاصی وجود دارد.

نویسنده : آریا مظفری

لینک های خرید بازی

Purchase For Xbox

Purchase For Playstation

Purchase For PC