کامیون های هیولا: آنها به اندازه Taco Bell ، NASCAR و مالکیت اسلحه آمریکایی هستند. دقیقاً مانند تاکو بل ، ناسکار و مالکیت اسلحه ، ما در انگلستان واقعاً در هر ظرفیت اصلی این موارد را نداریم. بسیاری از ما فقط در تلویزیون یا اینترنت نگاههای اجمالی از رویدادهای کامیون هیولا را در تلویزیون یا اینترنت مشاهده کرده ایم ، بنابراین درک هیجان اطراف آنها دشوار است. غالباً وقتی به تظاهرات کامیون های هیولا فکر می کنم ، در آخر به فکر کامیونوسورهای The Simpsons می افتم.
مردم در حوضچه برای کامیون های هیولا آجیل می گردند ، و رویدادها جمعیت هیولا را جلب می کنند – هیچ هدف گیری در نظر گرفته نشده است. به همین دلیل است و این ممکن است شما را شگفت زده کند ، سری بازی های ویدیویی Monster Jam امسال 17 سال دارد. Monster Jam برای اولین بار در سال 2002 روی PS2 و Gamecube به زمین آمد و در اینجا ما در سال 2019 با پنجمین ورود در سری بازی های اصلی ، Monster Jam Steel Titans هستیم.

آخرین بازی کامیون هیولا که من بازی کردم یک بازی برای Playstation اصلی بود که معتقدم به سادگی “Monster Trucks” نامیده می شد ، بنابراین من کنجکاو بودم که ببینم این ژانر طاقچه در 25 سال چگونه تحول یافته است. Monster Jam Steel Titans Monster Monster Titans با زمان بارگذاری نسبتاً طولانی قبل از شروع کار حتی به بهترین روش شروع نمی شود.
وقتی منوی بالاخره رسید ، با آنچه می توانم فقط به عنوان “موسیقی خام شیطان” توصیف کنم ، مورد استقبال قرار گرفت. خرد کردن این حالت ممکن است نوع موسیقی را که باید در یک بازی کامیون هیولا انتظار داشته باشید ، یک بازی جدید را شروع کردم و منتظر بارگذاری آن بودم. و منتظر ماند زمان بار در Monster Jam به طرز دردناکی طولانی است ، اما امیدوارم این روند به پایین بهبود یابد.
هنگامی که وارد بازی می شوید ، با یک منطقه باز شروع می کنید تا بتوانید آزادانه تمرین کنید. جهش و چند موانع دیگر برای بازی کردن وجود دارد. یک دور سریع از گاراژ آموزش های مختلفی را ارائه می دهد که در حالت های مختلف بازی و نحوه بازی آنها قرار می گیرند. شروع را شروع کنید و می توانید به حالت سریع یا بازی حرفه ای بروید. حالت های مختلفی وجود دارد که می توان در هر دو بخش با آنها برخورد کرد.
سر به سر دقیقاً همان چیزی است که روی قلع می گوید: مسابقه 1 در مقابل – 1. مسابقه اتومبیلرانی بسیار مسابقه ای سنتی و مبتنی بر دامان است. Waypoint شما را می بیند که در سطح گسترده ای باز هستید تا به تعدادی از کامیون های دیگر برسید.

همچنین چهار حالت غیر مسابقه نیز وجود دارد. Freestyle شما را در حال انجام ورزشهای سنگین در عرصه ورزش می داند ، در حالی که مهارتهای دو چرخ کاملاً توضیح دهنده است. Timed Destruction شما را در حال از بین بردن موارد می بیند و Freeride در واقع فقط حالت تمرین است. چند حالت عادلانه در اینجا وجود دارد ، اما یک مسئله وجود دارد: کامیون های هیولا.
کامیون های این بازی به طرز وحشتناکی اداره می شوند. من مطمئن نیستم که به این دلیل است که آنها کامیون های هیولا هستند – دقیقاً همان مانور قابل حمل ترین چیزی که برای انسان شناخته نشده است – یا اینکه دلیل این بازی فقط کمی خوب است ، اما احساس می کنم جواب در جایی میان است.
به نظر می رسد باید مانند ژله های غول پیکر روی چرخ ها رفتار کنند ، و این کار را انجام می دهند. بنابراین آیا این بدان معنی است که آنها برای زندگی واقعی دقیق هستند؟ آیا طراحی بازی خوب یا بد است؟ در هر صورت ، رانندگی آنها را آزاردهنده تر نمی کند. کامیون ها گاهی اوقات احساس می کنند که با کمی وزن کمتر ، کمی شناور و سبک رانده می شوند. بسیاری از ما هرگز نمی دانیم که رانندگی یک کامیون هیولا چه احساسی دارد ، اما شخصاً آنها کمی سبک وزن دارند – به سختی «تایتان های فلزی».
با این موضوع فیزیک عجیب و غریب Monster Monster است. کامیون های هیولا جانوران فلزی بزرگی هستند ، اما بسیار چابک نیز هستند. به نظر می رسد که برای پرداختن به این مسئله ، به جای اینکه کامیون ها چابک شوند ، آنها فیزیک را ترغیب کرده اند تا چابک تر شوند. اولین باری که در مونستر جم جم برگشتی را انجام می دهید چشمگیر است. با این حال ، پس از پنجمین بار که به درخت غیر منقول برخوردید و در حالی که از کنترل خارج می شوید ، 40 پا به هوا پرتاب می شوید ، خود را به راحتی اذیت می کنید.
این تأثیر بسیاری در حالت های مختلف بازی به ویژه در ایستگاه بین راهی دارد ، جایی که می خواهید با چندین کامیون دیگر مسابقه دهید ، انواع زمین را پرش می کنید و خود را به طور غیرقابل کنترل در اطراف نقشه پرتاب می کنید. کامیون های کنترل شده A.I؟ آنها حتی با مشکلات ساده تر آن مسئله را ندارند.

سایر نژادها موضوعات دیگری دارند. به عنوان مثال ، در حالی که در حالت ریتم مسابقه می دادم ، برای دیدن مسیر کویری سخت حرکت می کردم و دانستن مسیر واقعی کجا دشوار بود. حتی اگر چند ثانیه از مسیر خارج شوید ، خواهید دید که از مسیر برگشت می توانید در مسیر حرکت کنید و زمان ارزشمندی را از دست می دهید.
اما مطمئناً حداقل یک حالت صرفه جویی در حالت شیرین کاری سبک Monster Monster وجود دارد؟ نه ، وجود ندارد بعد از یادگیری چندین مانع ، مانند کاسه های پشتی و دونات ، کارهای دیگری جز جدا کردن شمع های خاکی برای پرش به دور عرصه نمی توان انجام داد. به خصوص جالب نیست.
عجیب ترین حالت Timed Destruction است که امیدوارم یک رویداد دربی به سبک تخریب باشد. متأسفانه ، شما را با رانندگی در یک عرصه و شکستن جعبه ، اتومبیل و ام ، پرتالو ، وظیفه شما قرار می دهد.
از نظر گرافیک ، Monster Jam کاملاً کاربردی است ، اگر نه بسیار چشمگیر. آنها کار خود را به اندازه کافی انجام می دهند ، و نگاهی کمی به Xbox 360 با بافت مجلل دارند ، اما آنها بسیار خوب هستند. خوب نیست ، کندی است که من هنگام مسابقه با قلع برخی از سطوح باز و بافت دار تر از آن استفاده کردم. اگرچه به دور از قابل پخش نبود ، گنجاندن نامطلوب بود.

Titans Steel دارای ابتدایی ترین صدا است. جدای از صداهای موتور PS2 از کامیون ، که به صراحت ، یکنواخت و با خونریزی گوش هستند ، چیزهای زیادی برای نوشتن خانه وجود ندارد. گذشته از آهنگ عنوان 00s ، موسیقی متن فیلم Monster Jam مطمئناً التقاطی است. از سبک راک گرفته تا لاتین تا دهه 50 به سبک موسیقی فیلم ، احساس می شود که توسعه دهنده آهنگ های رایگان حق امتیاز خود را برای این یکی مورد حمله قرار داده است.
Monster Jam Steel Titans یک مسئله هویت دارد. بین اینکه بخواهید دوباره سرگرمی واقعی کامیون های هیولا را بازیابی کنید ، فقط یک بازی سرگرم کننده و هیجان انگیز را ایجاد کنید ، در جایی جا افتاده است که در نهایت هیچ یک از آنها مدیریت نمی شود. این یک بازی کاربردی است ، اما این همه چیز است. این خیلی جالب نیست ، و بعید نیست Monster Monster بتواند کسی را که مانع جمع دوست داشتنی کامیون هیولا سخت است ، جذاب کند.