در تاریخ 28 ژوئن، دسترسی اولیه به FFXIV: Shadowbringers به صورت زنده ادامه پیدا کرد، در نتیجه من زمان زیادی را از دست دادم، چون اولین بار در FFXIV برای اولین بار در حال گسترش بودم. همانطور که این هفته را در بین گسترش خودم بینش می گذارم، لطفا زیر بیت های دلخواه خود را برای گسترش بگذارید تا همه ما برای لذت بردن از آن لذت ببرید!
به محض اعلام Dancer من قسم خوردم که بالاخره قسمتی از بازی را اجرا کنم. پیشگویی در 28 سالگی انجام شد وقتی که من وارد بازی شدم و رقاصم را ساختم. مطمئن بودم که من این کار را انتخاب می کنم، زیرا زمان من از رویداد مطبوعاتی در سانفرانسیسکو تنها انتخاب من بود که من یکی از لذت بخش ترین شغل های بازی را به دست می آورم. حتی یک نظر شخصی، رقصنده بسیار سرگرم کننده برای یادگیری و بازی است. بر خلاف سایر مشاغل DPS، سرعت آن در حال افزایش است. من احساس نمیکنم که در حال انتظار برای تواناییهایی که در گذشته داشتم، در حالیکه دیگران از جمله بارد و Black Mage سعی میکردند، در گذشته بازی کنم. شاید کارهای دیگر شانس مناسبی نداشته باشم، اما طاقچه هایم را در بین شفا دهنده ها پیدا کردم و در طول دوره حرفه ای FFXIV شفا یافتم. این طاقچه در این روز شکسته شد، و در حال حاضر من نه تنها درمان، بلکه همچنین رقص به محتوا قلب من!

سرنوشت ما را با هم به ارمغان آورد؛ Pun ما را با هم اداره کرد
در حال حاضر مطمئن هستم که شما درباره تغییرات سیستم FATE شنیده اید. برای کسانی که این کارها را انجام نمی دهند، آنها نه تنها EXP را پاداش می دهند، بلکه پول جدیدی را برای تکمیل آنها ارائه می دهند! این پاداش ها از مواد به سربازان، و همچنین سواری نقشه ها برای بهبود سرعت سوار شدن در یک منطقه مشخص می شود.
با این حال، به همین دلیل من آنها را ذکر نمی کنم. یک دوست، جراتال، به من اطلاع داد که این گسترش به ما یک تن از نان در قالب سرنوشت در سراسر نقشه آورده است. یکی از آنها اشاره کرد که معنای مهمی دارد و احساس غم انگیز زیادی برای بازیکنان زیادی به ارمغان می آورد. به من اعتماد نکردم یکی از کسانی بودم که در مورد این می دانستم، بنابراین من آن را با شما به اشتراک می گذارم!
در سال 1996، میدان بازی را به نام Tobal no منتشر کرد. 1. این یک بازی مبارزه بود و در حالی که حالت Quest داشت، سریال Final Fantasy تقریبا هیچ چیزی به اشتراک گذاشت. شما ممکن است نشسته باشید تعجب می کنید که این چه چیزی با هر چیزی دارد؟ صادقانه فکر کردم همین طوره، تا جرالل به من گفت که این بازی با یک دیسک نسخه ی نمایشی، مانند بسیاری از بازی های آن دوران اجرا شد، که نسخه ی اول Final Fantasy VII را عرضه کرد. ذهن به طور جدی ناپدید شده است، این یک بازگشت جدی به ستون در سری فاینال فانتزی است!

با این حال، این سرنوشت یکی از بسیاری از گسترش در سراسر جهان است، از جمله یک سرنوشت یک پانچ انسان به نام یک پانچ منتیس. شما همچنین ترسناک روستای میلان را دریافت کردید. این عالی است که همه اینها را ببینید! اما آن را در آنجا متوقف نمی کند، حتی در تلاش اصلی داستان نیز گنجانده شده است. SPOILER ALERT: یکی از سناریوهای داستان اصلی شما در Ratika Greatwood وارد شده است و شما می توانید پازل هایی مانند Mayan Like را در فیلم ایندیانا جونز پیدا کنید. به بالا و از جمله یک مجسمه کوچک کوچولو که باید بگذارید و یک تخته سنگ غول پیکر که زیر یک راهرو است را دنبال کنید. پان چندین است و سرگرم کننده خوب برای بوت شدن!
تکان دادن در Heartstrings
داستان این بار در اطراف صرفه جویی در اول است. در انجام این کار، شما شاهد موقعیت های بی رحمانه، شرایط زندگی و حتی تصمیمات دشوار نیستید، اما شما باید رفقا تصمیم بگیرید. این چیزی نیست که من راحت می توانم بدون اینکه تمام داستان را برای شما خراب کنم، این یک کیسه ی عاطفی است، بعضی خوب، بعضی بد، ولی ارزشش را دارد.
یکی از نکات کل توسعه کل باز هم با دوستان شما است. هر منطقه جدید توسط شما به دنبال یک فرد خاص، چه Alphinaud، Alisaie، Urianger، Y’htola، و یا Thancred. به آرامی راه خود را از طریق داستان، دیدن چهره های آشنا در طول راه. من صادقانه می گویم، Y’Shtola بودن بهترین دختر است که او است، من فقط به دنبال او برای پیدا کردن و پیدا کردن یک سوال حتی Yoshi-P برای من جواب نمی دهد: چرا Urianger تماس با استاد Matoya خود را!؟ اسپویلر: شما متوجه می شوید.

یکی از ویژگی های فوق العاده ای که تاکنون دیده ام تأکید بیشتری بر صدای بازیگری در زنجیره MSQ است. در حال حاضر، شخصیت های بیشتری را که در گذشته از شما پخش می شود، می بینید. کسانی که شخصیت های کوچک ایستاده اند؟ بسیاری از آنها اکنون صدای خودشان را دارند، نه تنها آنها ایستاده اند، بلکه سران خود را به توافق می رسانند. خوب است که آنها در حال گسترش صدای بازیگری باشند، زیرا عمق بیشتری به داستان به طور کلی به ارمغان می آورد.
به عبارت ساده، داستان این دوران فوق العاده است. من قرار نیست Heavensward یا Stormblood پایین، من هنوز هم فکر Heavensward داستان برجسته خود بود، اما من فکر می کنم تا به امروز این بهترین داستان آنها آمده است. اما می توان گفت که این واقعیت که این خیلی خوب است به شدت به پایان دادن به Stormblood متکی است. بدون تنظیم که داده شد، آیا آن را به همان اندازه بزرگ است؟ چه کسی می داند، من فقط می دانم من کاملا از آن لذت بردن از هر اینچ از راه!
این یک جهان زیبا است

اگر این تنها چیزی است که من می توانم بگویم، این طراحی جهان است که به سادگی زیبا است. در حالی که اول باید یک آینه از دنیای ما باشد، شما واقعا نمیتوانید بگویید. هر منطقه با یک احساس متمایز طراحی شده به آن طراحی شده است که از بقیه جدا شده است. رفتن از Crystarium به Il Mheg، خانه Faire folk، رنگ های زیبا را در سراسر، به بیابان Amh Araeng، و حتی به Ratika Greatwood، آنها همه به روش های متمایز و زیبا هستند. مناطق طراحی شده با هدف طراحی شده و به سادگی متوقف نمیشوند. به ذکر اینکه جریان داستان شما را به هر بخشی از نقشه مورد نیاز شما متصل کرد، به سادگی کار می کند.
این مناطق نه تنها زیبا، بلکه کاربردی هستند و شامل دو شهر من شده است، Crystarium و Eulmore. متاسفانه، Crystarium می تواند چیزی یا دو را از ایدهلیشایر یاد بگیرد و اجازه دهید ما از مانیتور خود استفاده کنیم، من فقط می گویم.
ما نه تنها مناطق جدیدی را دریافت می کنیم، بلکه دو نژاد جدید و همچنین دو شغل جدید دریافت کردیم! انتظار طولانی Viera و Hrothgar وارد بازی، همراه با شغل Dancer و Gunbreaker. در میان همه اعتیاد به مواد مخدر برای این نژادها، من تا به حال صادقانه دیده ام یک Hrothgar. من ده ها نفر را دیده ام، اگر نه صدها نفر از Viera، اما فقط یک Hrothgar. از سوی دیگر رقصنده و Gunbreaker یک دوجین هستند. من نمیتوانم کسی را برای بازی به سرزنش کنم همانطور که قبلا گفتم، من فقط از رقصنده ام لذت بردم. دوست من Jaertal دوست دارد Gunbreaker خود را. آنها فقط شغل سرگرم کننده ای هستند که می توانند بازی کنند و یک بازی جدید را برای این بازی به ارمغان بیاورند.

همه سرگرم کننده و بازی ها
متاسفانه، همه چیز سرگرم کننده و بازی نیست. در حالی که من نمی توانم سرزنش بازی، و یا میدان Enix برای این، برخی از مسائل جزئی است که تجربه من از دسترسی های اولیه رخ داده است. مهمتر از همه این حمله DDoS بود که صفات اصلی سرور را تسریع کرد. این روز جمعه در روز جمعه اتفاق افتاد و روز شنبه انجام شد. تنها باید به Stormblood نگاهی بیندازیم تا شاهد ترس و وحشت مطلق بر روی سرورها با هجوم گسترده حملات DDoS قرار بگیریم. در مقایسه با این، راه اندازی بسیار صاف است.
خارج از حملات DDoS، ما چندین سرویس اضطراری را فراهم می کنیم که باعث می شود که صف ها گسترش یابد، و دوباره نمی توانید آنها را برطرف کنید. یک دلیل برای این نگهداری اضطراری این بود که حل مسئله را که در اطراف DirectX 11 اتفاق می افتد حل و فصل کرد. یک مشکل با FPS که در راه اندازی 5.0 با 90 FPS قرار داشت با تنظیمات مانیتور / GPU خاصی وجود داشت. این مسئله با راه اندازی بازی باعث شده است، و با ظاهر آن ثابت شده است.
من می خواهم اشاره کنم که این مسائل مربوط به سرور فقط صحبت کردن است. من نمیتوانم و نمیخواهم بازی را بر اساس مسائل خارج از کنترل توسعه دهندگان قضاوت کنم. من قضاوت بازی مبتنی بر گیم پلی، منصفانه می گویند من این بروز را بر روی تعداد انگشت شماری از مسائل چرخش در اطراف سرور گل.

من فکر می کنم هر کار را برای این گسترش، حتی حتی کمی، لمس کرد. بعضی از آنها در نظر گرفته می شوند، در حالی که دیگران بیشتر متعادل هستند و چهره سازی بسیار مورد نیاز را دریافت می کنند. مثال اصلی ماشینکاری است، آنها به طور کامل برای بهبود بهتر بازسازی شده اند و همه تغییرات را دوست دارند. با این وجود همان کار را نمی توان برای سایر مشاغل انجام داد. من شاهد بسیاری از شکایات از جانب رزمندگان هستم که با نرگس عصیانی عظیم برخورد کرده اند. با این حال شما White Mage را دریافت کردید، که نیاز به یک بافر بزرگ داشت، که در حال حاضر AOE آسیب بیشتری نسبت به DPS خالص می کند. بیایید این واقعیت را هم فراموش نکنیم که اصلاح میدان برای تعادل سفید Mage باعث نگرانی در مورد بهبودی Astrologian و Scholar نیست، به طوری که Mage White قوی تر می شود. بیایید مشکل را حل نکنیم، اجازه دهید فقط دو نفر دیگر را درمان کند