برای بسیاری از گیمرها در یک سن مشخص ، Final Fantasy Tactics در پلی استیشن معرفی آنها به ژانر تاکتیکی RPG بود. این بازی با داشتن گرافیک های روشن ، رنگارنگ و داستانی جذاب و ملودراماتیک در سبک Square Enix ، این کار را به خوبی انجام داد ، این بازی اثبات شد. با وجود محبوبیت این بازی ، تعداد کمی از پیگیری های اصلی ایجاد شده است – جدیدترین آنها اسپین آف برای Nintendo DS در سال 2007 است. خسته از این کمبود تجربه های تاکتیکی ، توسعه دهنده دو نفره 6 استودیو 6 Eyes را ایجاد کرده است. یک ماجراجویی استراتژیک جدید و شاد با Fell Seal: Arbiter’s Mark. Fell Seal: Mark Arbiter با داشتن یک بازیگر متنوع ، داستانی جذاب و گیم پلی عمیق ، تجربه استراتژی رضایت بخش را برای طرفداران جدید و قدیمی ژانر فراهم می کند.
Fell Seal: Arbiter’s Mark’s World Teora در فتنه سیاسی فرو رفته است. قرن ها پیش ، گروهی از قهرمانان با هدف شر باستان برای از بین بردن جهان ، قدرت های دنیای دیگری را در این فرآیند شکست دادند. برای جلوگیری از ظهور دوباره چنین تهدیدی ، قهرمانان شورای معصومین ، حاکمان متعال زمین را تشکیل دادند. در حالی که شورای جاویدان بسیار قدرتمند است ، اما تعداد کمی از آنها وجود دارد و به همین ترتیب ، داوران مانند مزدور را برای پلیس در سرزمین های Teora استخدام کرده است. سالها بعد ، یک کاپیتان Arbiter به نام کیری متوجه شد که چیزی در جهان شگفت انگیز نیست. حملات راهزن روز به روز فزاینده می شود ، قتل ها نادیده گرفته می شوند ، و بسیاری از نیروهای به اصطلاح حافظ صلح در حال چشم پوشی به جنایات فجیع هستند. کیری با استخدام جدید خود ، جهان را کشف و مصمم به کشف منبع این فساد است.
روایت Fell Seal: Mark Arbiter با برش هایی در موتور بین ماموریت ها انجام می شود و کار بسیار خوبی را انجام می دهد که در مقادیر زیادی از اصطلاحات خاص بازی بافته می شود بدون اینکه زیاد شود. بسیاری از ضربه های داستان برای طرفداران بازی های نقش آفرینی آشنا خواهند بود ، اما این توطئه حاوی پیچ و تاب و به اندازه کافی پیچ و تاب است تا جالب باشد. رویدادهای توطئه به گیم پلی نیز باز می شوند: شخصیت ربوده شده برای یک نبرد خاص در دسترس نخواهد بود و در ابتدای نقشه نقشه به بازیکن احتیاج دارد تا از امواج دشمنان زنده بماند در حالی که تلاش می کند شخصیت درون خانه را متقاعد کند تا به آنها اجازه دهد.

مبارزات از زمانی شروع می شود که کییری گره ای را بر روی نقشه جهان عالم وارد کند. نبردها به نوبه خود مبتنی هستند و در اکثر نقشه ها حداکثر شش واحد امکان شرکت دارند. واحدها می توانند به هر ترتیب حرکت و حمله کنند و توانایی های ویژه ای دارند که بسته به کلاس شخصیت آنها می توانند از آنها استفاده کنند. بیشتر از سایر بازی های این ژانر ، قرار دادن کاراکترها بسیار مهم است: حمله به طرف یا قسمت پشتی یک واحد آسیب بیشتری را نسبت به قسمت جلوی آن خواهد داشت و حرکت هوشمندانه محافظت از کمر یک شخصیت از روی حیله گری در حیاط است. ضربه اضافی از آسیب. شرایط پیروزی از نقشه به نقشه متفاوت است. شکست همه دشمنان متداولترین نوع مأموریت است ، اما دیگران شامل محافظت از غیرنظامیان ، امواج زنده مانده از هیولا ، جمع آوری مواد تشکیل دهنده یا شکست دادن رهبران دشمن هستند. اگر واحد بازیکن در نقشه بمیرد ، آنها یک آسیب دیدگی را حفظ می کنند و باعث می شود تا زمانی که آسیب دید بهبود یابد ، آمار را کاهش دهید. با دشواری استاندارد ، این واحد با پرش از نبرد بعدی از آسیب دیدگی بهبود می یابد ، در حالی که برای مشکلات سخت تر ، صدمات می تواند دائمی باشد و یا حتی منجر به مرگ شود. این سیستم به خوبی کار می کند تا بازیکن را تشویق کند تا واحدهای مختلف را امتحان کند و مهمانی متعادل برقرار کند.
بخش زیادی از زمان بازیکن در مدیریت نیروها صرف خواهد شد. واحدهای جدید می توانند در هر شهری استخدام شوند و می توانند در هر کلاس که بازیکن باز کرده است ، شروع کنند. با 20 نوع شغل مختلف ، بازیکن مورد توجه زیادی دارد و در هر کلاس درخت شاخه ای از توانایی های مختلف برای یادگیری قرار دارد. همه عناوین تخیلی استاندارد که انتظار می رود در اینجا وجود داشته باشد – مزدوران ، جادوگران ، متقاضیان ، سرکش ها – اما برخی از نقش های غیر معمول تر نیز موجود هستند ، مانند قمارباز با توانایی های مبتنی بر شانس یا تله نوازنده دام. هر واحد در هر زمان می تواند از دو شغل استفاده کند و با بالا رفتن شخصیت ، توانایی های جدیدی را برای هر دو کسب می کند. کلاس کاراکتر مشخص می کند از چه وسایلی می توانند استفاده کنند ، و با تغییر توانایی های آنها ، سلاح ها و زره ها اغلب از واحد به واحد دیگر منتقل می شوند. مدیریت تجهیزات کمی ناخوشایند است ، با داشتن صفحه های جداگانه ای برای خرید تجهیزات جدید و مدیریت مواردی که قبلاً خریداری شده است. دکمه بهینه سازی لوازم جانبی را در نظر نمی گیرد ، بنابراین هر بار که پخش می شود ، آیتم ها را دستکاری می کند. این مسئله یک تحریک جزئی است ، اما با توجه به نیاز به ساز و برگ کردن واحدها پس از تقریباً هر نبرد ، یک سیستم ساده تر بهتر به بازی کمک می کند.
واحدهای دشمن در Fell Seal هوشمند هستند: علامت Arbiter ، اغلب از مهارت ها و توانایی های مشابه بازیکن برخوردار است. آنها از پشت خود محافظت می کنند ، از موارد استفاده می کنند ، در هنگام آسیب دیدگی به عقب می افتند و انواع مختلفی برای پوشش نقاط ضعف خود دارند. در حالی که این کمپین دارای یک منحنی دشواری معمولاً روان است ، هنگامی که دشمن به کلاس ها و توانایی های شخصیت جدید دسترسی پیدا می کند ، چند سنبله رخ می دهد. با آزمایش روی آرایش حزب بازیکن می توان از چنین موانعی عبور کرد و هر کلاس شخصیت نقش مهمی را ایفا می کند. به عنوان مثال هنگامی که دشمن توانایی مسمومیت واحدها را پیدا کرد ، به عنوان مثال ، نقش بهبودی مبتنی بر وضعیت پزشک طاعون ناگهان مفیدتر بود. تنظیمات مشکل را می توان در هر زمان در طول کمپین تنظیم کرد. علاوه بر این ، با پنج گزینه از پیش تعیین شده به همراه ترفند زدن به آمارهای فردی از جمله تعداد دشمنان ، رفتارهای دشمن و مقیاس بندی سطح ، همه بازیکنان باید بتوانند محیطی را پیدا کنند که مناسب آنها باشد.

Developer 6 Eyes Studio با یك هنرپیشگی واقعی از 18 هنرمند به منظور کمک به هنر و موسیقی Fell Seal: Mark Arbiter ، و تلاشهای مشترک آنها تحسین برانگیز قرارداد. پرتره های شخصیت ها به زیبایی تحقق یافته اند و یادآور سبک کلاسیک نقاشی کلاسیک Baldur Gate است. دنیای ایزومتریک مشخص و خواندنی است ، جادوها پر از شخصیت هستند و موسیقی متن فیلم فانتزی حماسی کاملاً متناسب با جهان است. انیمیشن ها ساده هستند اما با حمله ای که به تصویر کشیده اند ، مقیاس خوبی دارند. طلسم آب سطح اول یک چلپ چلوپ کوچک است ، اما یک حمله آب حداکثر از یک کوسه عظیم را که در حال بلعیدن دشمن است به تصویر می کشد.
Fell Seal: Mark Arbiter دارای یک برنامه بزرگ است که دارای 40 نقشه دستی با همراه با یک سیاه چال آخرالزمان می باشد. با بیشتر نقشه ها که 30 دقیقه یا بیشتر طول می کشد ، به همراه امکان تجدید نظر در آنها برای تجربه اضافی یا گنج ، این ماجراجویی برای بیشتر بازیکنان حداقل 30 ساعت به طول می انجامد. با داشتن چنین نقشه های طولانی ، از عملکرد سریع صرفه جویی در وسط یک مأموریت قدردانی می شود. صرفه جویی خودکار قبل از شروع نقشه نیز مفید خواهد بود و به بازیکن اجازه می دهد تا سریعاً یک ماموریت شکست خورده را امتحان کند.

چشمگیر ترین جنبه Fell Seal: Arbiter’s Mark این است که بازی چقدر در دسترس است بدون آنکه قربانی پیچیدگی های عمیق RPG تاکتیکی شود ، در دسترس است. اصطلاحات خاص با فشار صفحه لمسی توضیح داده می شود و انواع جدید دشمن با سرعت یکسانی معرفی می شوند. داستان به هم پیوسته و مبارزه با اعتیاد باعث می شود که کل ظهرها ناپدید شوند.
Fell Seal: Mark Arbiter قلب یک ماجراجویی حماسی را تجسم می کند. عاقبت معنوی یکی از محبوب ترین عناوین بازی ، بازی خود را به عنوان یک تجربه تاکتیکی هوشمندانه نگه می دارد که هر کسی می تواند از آن لذت ببرد.