جهان رنج بخش بلیزارد بازگشته و به نظر میآید بیشتر قابل دسترسی است.
ساخت دیابلو ۴ مدت طولانی بوده است، زیرا بلیزارد تلاش کرده است که با گذشت زمان و اطمینان از آمادگی کامل بازی، آن را برای جمعیت عرضه کند و از اشتباهات گذشته خود درس بگیرد.
ما چند هفته ای داریم که در حال بازی کردن در این بازی غولآسای هستیم که در هفته آینده عرضه خواهد شد، و هر چیزی که تاکنون بازی کردهایم، به ما احساس می دهد که دیابلو ۴ ممکن است برای بسیاری از افراد یکی از “بازی های بیپایان” باشد.

بازگشت به سنتوآری
داستان دیابلو میتواند به هر اندازهای ساده یا پیچیده باشد – بستگی به تمایل شما دارد؛ یا یک داستان گسترده از حرص ورزی انسانی و شورش شیطانی، یا یک میانبر برای رد کردن صحبتها با صحنههای کاتاسکن بسیار بسیار خفن.
اخبار خوب این است که اگر شما در مورد شاهزادگان شیطانی و قدرتهایی که در بازیهای گذشته شکست خوردهاند و کدامیک هنوز هم وجود دارند، حتی اگر در سنتوآری بازی نکرده باشید، دیابلو ۴ به هیچ پیشدانشی نیاز ندارد.
از طریق یک سینماتیک شگفتانگیز و بینظیر، بازی به سرعت نشان میدهد که یک شخصیت بد جدید در جهان سنتوآری وجود دارد – لیلیث، دختر مفیستو و فردی بداخلاق و شرور.
او به دلیل یک طقوس آزاردهنده بازگشته است و هیچ کار خوبی انجام نخواهد داد، بنابراین وظیفه شخصیت بازی شماست که با کمک مجموعهای از شخصیتهای کناری که هر کدام به نوعی محکوم به نابودی هستند، به مبارزه با او بپردازد.
شما با بازیگرانی که در تلاش برای فهمیدن اهداف لیلیث و راههای مقابله با او هستند، آشنا خواهید شد، و دیابلو ۴ همچنان به سریهای قبلی خود علاقهمند است که این افراد خوب را بدون هیچ قید و شرطی میکشاند، بنابراین برخی لحظات تاریکی برای شما فراهم میکند.

در جنبه فنی، داستانگویی بازی به دلیل فراوانی بیشتری از سینماتیکهای درون موتور بسیار بهتر از نسخههای قبلی شده است که بیشتر به نظر میرسند، با حضور و نمایش مشخصات و زرههای سفارشی شخصیت شما و تنوع مناسب احساسات.
سینماتیکهای پیشبینی شده بلیزارد بینظیر هستند، اما نمیتوانند لمسی واقعگرایانه به بازی ببخشند، بنابراین خوب است که در حین بازی دیابلو ۴، از شخصیت خود بیشتر ببینیم و بشنویم.
جزئیات فنی
در واقع، جنبه فنی بازی که به نظر میرسد قدمی بزرگ برای دیابلو ۴ است، حتی اگر برخی بخشهای بازی برای کسانی که ساعتها را در دیابلو ۳ گذاشتهاند، بسیار شناخته شده به نظر برسد.
ابتدا، یک عاملی که نمیتوان آن را نادیده گرفت، این است که بازی همیشه با آنلاین بودن، به اتصال پایدار برای عملکرد صحیح نیاز دارد و این با خود برخی مشکلات قابل توجه را به همراه دارد.
در دورههای بتای بازی، در چندین بار کمیاب، به ما گفته شده بود که یک ساعت منتظر بمانیم تا از منوی اصلی به بازی برویم. این یک مشکل بزرگ به نظر میرسد، اما تنها زمان نشان خواهد داد که بلیزارد برای عرضه کامل، مشکلات را به طور کامل رفع کرده است یا خیر.
در عوض، پایان دادن به جلسه بازی، اکنون یک موضوع ناشناس است – شما بدون امکان ایجاد یک ذخیره دستی، بازی را ترک خواهید کرد، و هنگامی که دوباره آن را روشن میکنید، مشخص نیست که در کجا بارگیری میشوید و با چه میزان پیشرفت تکراری مواجه خواهید شد.
هر بار که این اتفاق میافتد، ناراحتیی که ایجاد میکند را نمیتوان انکار کرد، و واقعاً به دنبال یک حالت آفلاین مناسب بودیم که به ما اجازه پیشرفت در آرامش را میداد.
با این حال، پایداری آنلاین به معنای این است که جهان به یک شکل زنده به نظر میرسد و در برخی اوقات ما را به یک سرور کوچک در بازی جهانی World of Warcraft مشابه میکند، با بازیکنان دیگری که در حال پرش و دویدن در اطراف هستند و رویدادهایی در دنیای بازی هستند که می توانید به صورت یکجا در آنها شرکت کنید و پاداش بهتری بگیرید.

این همچنین به معنای آن است که بازی همکاری آسانتر از همیشه است و بسیار ساده است تا با آن عمل کنید، در حالی که اقدامات همصفحه نیز به راحتی در نظر گرفته شده است.
این دو مفهوم، آنچه در مورد دانجنکراولر آفلاین و جامعه آنلاین میدانیم، جالب است که در کنار یکدیگر وجود داشته باشند و جالب خواهد بود که ببینیم در زمانی که عرضه بازی، سرورها پر شده اند، جهان چقدر پر از رونق خواهد بود (خوشایند یا ناخوشایند).
حمله و بریدن
اگر این مشکلات فنی نگرانکننده به نظر میرسند، مهم است که بگوییم که این موانع به هیچ وجه از اینکه به دیابلو ۴ فرو میریم، مانع نشدهاند و ما به راحتی در این بازی غرق شدهایم.
بازی هک و اسلش به ندرت اینقدر رضایتبخش است، با داشتن زمانهای بازی مخصوص هر قدرت و هماهنگیهایی که منتظر کشف شدن هستند، هر کلاس این تعداد بسیار زیادی از گزینهها را ارائه میدهد که اگر شما شروع به پیگیری ترکیباتی که میخواهید امتحان کنید کنید، به سرعت میتواند سرگیجهآور شود.
درخت مهارت بازطراحی شده، سادهتر است برای کنترل و به راحتی قابل اختصاص برای ساخت و تجربههای جدید، و به پایان رساندن کمپین طولانی بازی در واقع باعث میشود که به شما احساس میشود که آیا باید با یک کلاس جدید به طور فوری دوباره شروع کنید یا خیر.
گروههای دشمنان بسیار فراوان هستند و به طور کلی آسان هستند تا با آنها مبارزه کرد، اما اگر میخواهید چالش بیشتری داشته باشید و پاداش بیشتری بگیرید، به راحتی میتوانید سطح دشواری کل جهان خود را بالا ببرید. تفاوت بین دو سطح اول جهان قابل مشاهده است و موجب میشود تا به طور فوری چالش بیشتری داشته باشید و پاداش بیشتری بگیرید.

جهان دیابلو ۴ همچنین بسیار بزرگ است، با محیطهای متمایز و متفاوت برای گذراندن زمان، بزرگان بزرگ برای مبارزه و زندانهایی با طراحی وترکیب بسیار خوب در کنار آنهایی که به صورت تصادفی تولید میشوند و بینهایت تکرار میشوند.
ما به شدت طرفدار این هستیم که بعضی از چیزها را آسان کردهاند. یک چرخه جدید شامل قابلیت تلهپورت از هر زمانی خارج از زندان، در حالی که برای یک دویدن سریع به آهنگر یا بازرگان بازگشت به شهر، هیچ وقت به این راحتی نبوده است.
این باعث میشود که به چالشهای نگهداری از پرتال شهر در سالهای گذشته فکر کنیم و خدایان را که دیگر نیازی به نگرانی نداریم، تمجید کنیم.
عامل اعتیاد نیز بازگشته و قدرت بیشتری نمیتوانست داشته باشد. چشمههای غنایی همچنان جذاب هستند، قدرتها و متغیرهایی که ارائه میدهند جذاب ترین ممکن است، و بخش های نادرترین داراییها به صورت بسیار هوشمندانه باقی ماندهاند تا اطمینان حاصل شود که وقتی آنها ظاهر شوند واقعاً ویژه و منحصر به فرد باشند.
همچنین، شما میتوانید ظاهر زره خود را بدون هیچ محدودیتی تغییر دهید، فقط کافیست یک قطعه را بازیافت کنید تا طرح را به کاردانی خود اضافه کنید، که باعث میشود مد همچنان بیشتر قابل تغییر باشد – چیزی که بدون شک پس از عرضه کامل بازی، تحریک کنندهای برای گریند خواهد بود.
یک جای تاریک
ما دیابلو ۴ را روی یک پلیاستیشن ۵ بازی کردیم و گرافیک آن زیبا و تاثیرگذار بود، با این حال کنترل بر روی تنظیمات چندان وجود نداشت.
این یک بازی زیباست که شاید با وفاداری خود شما را شگفتزده نکند، اما به دلیل دقت در جزئیات، ما را متقاعد کرد.

جهان Sanctuary یک بار دیگر همانند آنچه بازیکنان آن را در طول اعلام Diablo 3 درخواست کرده بودند، تاریک و نگران است و معادن پیچدار و آثار ورود خون به شگفتی تاریک هستند.
هر طبقه زندان احساس پاداش برای کاوش را القا میکنند، اما چیزی که واقعاً کل جهان را به هم میریزد، واکنشپذیری آن است – هر قسمت از تزئینات میتواند شکسته شده و پراکنده شود، گاهی برای یک پشت پول کوچک اما بیشتر برای خود لذت کردن.
این اطمینان را میدهد که اتاقها پس از مبارزه، در وضعیتی از آشوب باقی میمانند و طراحی صدا که با هر واکنش همراه است، بسیار رضایتبخش است، از صدای خرد شدن تا صدای برخورد چوب تا باز شدن صندوقها.
بازی به عنوان یک جادوگر، جادوهای ما به صورت جذابی پویا و درخشان بودند، و وقتی صفحه با دشمنان پر شد، هیچ کاهشی در تعداد فریمها مشاهده نشد.
نتیجه
دیابلو ۴ به نظر میرسد بازگشتی خوشآمد برای سری بازیهای دیابلو باشد – یک بازی که برای آنانی که واقعاً میخواهند در پایان بازی آن عمیقاً فرو روند، یک مقدار محتوای بینهایت پیشنهاد میدهد، اما با یک کمپین فوقالعاده برای کسانی که تجربه محدودتری را ترجیح میدهند.