Children of Morta یک بازی RPG با سبک 8 بیتی است که توسط Dead Mage ساخته شده و توسط 11bit Studios منتشر شده است. به نظر می رسد اخیراً کمی از سبک گرافیکی 8 بیتی احیا شده است ، در تئوری به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا در هنگام استفاده از دانش چند دهه به عنوان الهام بخش از تصاویر ، روی گیم پلی و داستان تمرکز کنند. در مورد بچه های Morta ، آنها تمایل دارند که کاملاً روی داستان تمرکز کنند ، اما شاید خیلی روی گیم پلی نباشیم.
داستان می بیند که شما به عنوان خانواده قهرمان برگسون بازی می کنید ، که همه دست به دست هم می دهند تا فسادهای پیش رو در زمین را به دست بگیرد. این شما را به عنوان پدر خانواده برگسون بازی می کند. یک جنگجو شمشیر و سپر. یک آموزش کوتاه همچنین به عنوان مقدمه عمل می کند و رویدادهایی را که از آغاز ماجراجویی شروع می شود ، تنظیم می کند. کنترل های رزمی بسیار ساده است که با یک دکمه برای حمله ، یک دکمه برای نگه داشتن سپر و یک دکمه برای غلت زدن / فرار از آنها بسیار ساده است. هیچ ترکیبی برای حمله وجود ندارد و فقط می توانید دکمه را نگه دارید تا به نوسان خود ادامه دهید. اگرچه در ابتدا ساده است ، با پیشرفت در بازی ، حرکات و قدرت های بیشتری را باز خواهید

اما فهمیدم که CoM از آنچه من “محدودیت های قهرمان گیتار” می نامم رنج می برد. منظور من این است که برخی از افراد نوع بازی هایی را که انتظار دارند آهنگ های مورد علاقه خود را بازی کنند خریداری می کنند ، بدون این که متوجه شوند که بسیاری از آنها ابتدا با بازی سایر آهنگ ها باید قفل شوند. حتی در اینجا ، اگر می خواهید با یک بازیکن دوم بازی کنید ، باید آموزش / مقدمه بازی را تکمیل کنید تا بتوانید فرصتی را برای بازیکن دوم باز کنید تا به آن بپیوندید. اما مانند Guitar Hero – جایی که ممکن است برخی از افراد آن را پیدا کنند کاری برای گذر از آهنگ های دیگر فقط برای رسیدن به آهنگ های مورد نظر خود – CoM کار مشابهی انجام می دهد ، اما با استفاده از کنترل های اضافی بازی و مزایای باز کردن آن.
شاید بگویید که با RPG دیگری که برای باز کردن قفل های اضافی و پاداش های اضافی استفاده می کنید ، صحیح است ، اما در این بازی شما عناصر را باز می کنید تا بازی متعادل تر شود. وقتی برای اولین بار وارد سیاه چال می شوید ، خیلی سریع می فهمید که امور کاملاً سخت است. سطوح تولید شده به طور تصادفی کاملاً خوب جریان می یابد ، اما بیشتر نقشه ها بصورت خطی و تنوع دشمن کاملاً محدود است. از آنجا که بازی مانند یک هک می کند ، شما به سختی دشمنان متفاوتی را به سمت خود نمی گیرید و به آنها حمله می کنید. من با این نوع بازی کاملاً فصلی هستم و حتی نمی توانستم قبل از کشته شدن آن را از قسمت اول سیاه چال بیرون بیاورم.

اما تنها بعد از كشتار شدن ، بخش جالبي از اين بازي آشكار شد. من خیلی خوشحال شدم که انگار این همه بازی است ، من خیلی سریع از آن حوصله می گرفتم. وقتی کشته می شوید ، به جای اینکه یک بازی را دریافت کنید ، به خانه خانواده منتقل می شوید. اما با انجام این کار ، به نظر می رسد هر بار که به آنجا برگردانید ، تحولی ایجاد می شود. در اولین مرگ من با این حقیقت برخورد شدم که بازیکن دوم بتواند درگیر شدن به سیاه چال باشد. سپس هرچه دشمنان بیشتری را می کشید و طلا را بدست می آورید و آن قطره را از بدن آنها خارج می کنید ، چیزهای بیشتری نیز در دسترس قرار می گیرند.
در سبک RPG واقعی ، EXP شما سطح خود را به دست می آورید ، به شما این امکان را می دهد تا از مهارت ها یا مهارت هایی استفاده کنید که فقط به شخصیت مورد استفاده شما یا از چیزهایی که باعث بهبود کل خانواده می شود ، سود ببرید. پولی که جمع می کنید برای افزایش زره پوش ، قدرت حمله و سرعت در بین چیزهای دیگر قابل استفاده است. علاوه بر کشته شدن دشمنان در سیاه چال ، همچنین می توانید آثار باستانی تصادفی را کشف کنید که پاداش هایی به شما می دهد که تا زمانی که در آن اجرا نشوید ، ماندگاری دارد ، که می تواند به شما کمک کند تا کمی بیشتر در سیاه چال بروید. با پیشرفت بیشتر در سیاه چال ، سایر ویژگی های بازی را نیز باز می کنید. به عنوان مثال ، مادربزرگ در خانواده در نهایت توانایی استفاده از توتم ها را در سیاه چال ها فراهم می کند که باعث افزایش موقت شخصیت شما می شود. بعضی اوقات وقتی می میرید و به خانه می آیید ، متوجه می شوید که می توانید اعضای خاصی از خانواده را انتخاب کنید که داستان آنها را کمی بیشتر توسعه دهد ، به عنوان مثال ، پسر در خانواده می خواهد در جنگ بپیوندد و عمویش چند تیغه برای او فراهم می کند. این به او اجازه می دهد تا به روشی سرکش حمله کند اما مادرش مانع از پیوستن او به این جنگ در حال حاضر …
اما متأسفانه ، همانطور که من قبل از بازی اظهار داشتم خیلی سخت است و شما باید تلاش کنید که هر بار که سعی کنید پیشرفت کنید بیشتر در سیاه چال باشد. حتی با وجود همه مواردی که قفل آن را باز می کنید به جای آنکه بازی را مسخره کنید ، این بازی را فقط قابل پخش و کمی متعادل تر می کند. تلاش برای تکمیل سیاه چال بدون هیچ گونه به روزرسانی یا پاداش های قفل شده تقریبا غیرممکن است و این واقعیت است که وقتی برخی از چیزها باز می شوند ، بعضی چیزها باز می شوند ، نکات لازم را برای موفقیت شما نشان نمی دهد. با این وجود ، تلاش برای همان سیاه چال می تواند تکراری باشد و واقعاً از لذت بردن بازی لذت می برد. همانطور که گفته شد ، این سطوح از سطح تصادفی تولید شده است ، بنابراین هر زمان که سیاه چال را بردارید ، هرگز همان طرح دو بار نیست. با این حال ، دشمنان یکسان هستند و بیشتر مناظر یکسان هستند ، بنابراین به اندازه کافی تغییر نمی کند تا هر بار که دوباره امتحان کنید ، تجربه جدید را بدست آورد.

Children of Morta داستان بسیار قانع کننده ای دارد و روشی که آنها از مرگ در بازی برای کمک به پیشرفت داستان استفاده می کنند ، طراوت است. با این وجود چیزهای زیادی وجود دارد که شما باید در بازی برای باز کردن قفل بازی تلاش کنید و مشکلات را به نفع خود تعادل دهید تا حتی اولین سیاه چال را تکمیل کنید. این به نوبه خود ، تجربه بازی را از بین می برد و مجبور است همان بارها و بارها را بازی کند. این شرم آور است که همان سطح تلاشی که در خط داستان قرار گرفته بود وارد گیم پلی نشود ، همه چیز خیلی سریع تکرار می شود.