در آنچه ممکن است به عنوان بدعت تلقی شود ، من بزرگترین هوادار Breath of the Wild نبودم. من می توانم از دامنه و آرزوی طراحی آن و تغییر به آزادی اکتشاف قدردانی کنم اما خارش dungeon Zelda را که احساس می کردم خراشیده نکرد و باعث شد که بخواهم به عقب برگردم و بازیهای قبلی را دوباره پخش کنم. اکنون که احتمالاً بیشتر خوانندگان را بیگانه کرده ام ، خوشحالم که می گویم یک تلاش نایتس ناخواسته تأثیر خود را از عصر طلایی Zelda ، از N64 تا Gamecube می گذارد ، همانطور که این کار را انجام می دهد سری DNA اکتشاف سیاه چال و یک. جهانی که با دستیابی به اشیاء و توانایی های جدید باز می شود. در حالی که ممکن است لهستانی بیکران سری نینتندو نداشته باشد ، جذابیت خاصی دارد و تمام احساسات خود را احساس می کند که باعث می شود آن را به خوبی بررسی کنید.

شما به عنوان زنگ زده ، یک ماجراجو مشتاق اما تا حدودی دست و پا چلفتی و با یک بازوی پروتز فلزی بازی می کنید. در ابتدای بازی ، شما در حال تحقیق در مورد ویرانی هستید و به سینه ای مقاومت ناپذیر با گنج ناشناخته روبرو می شوید. با باز کردن قفسه سینه ، شما به طور تصادفی شر شر باستانی را آزاد می کنید که نه تنها زندگی زنگ زده بلکه جهان را تهدید می کند. بنابراین ، یک پیاده روی معمولی در آخر هفته.
دست و پا چلفتی زنگ زدگی جذابیت خاصی می بخشد که به شخصیت Quest Knight سطح شخصیت دیگری می بخشد. دور از قهرمان نمادین ، Rusty کمی از سهام خندوانه شروع می شود. این آشکارا صحنه را برای یک قوس شخصیتی قابل پیش بینی اما رضایت بخش از پیشرفت شخصی رقم می زند. روش هایی که شور و شوق Rusty با پیشرفت بازی مشخص تر و قهرمانانه تر می شود ، به خوبی نوشته شده است و او یک قهرمان دوست داشتنی است. گفته می شود ، طراحی شخصیت های Rusty (و به طور کلی شخصیت های انسانی) کمی زشت است و مطابق با استانداردهای بقیه بازی نیست. احتمالاً این یک انتخاب آرتیست آرتیست است اما موردی نیست که من دوست داشته باشم.
به طور کلی ، زیبایی شناسی کارتونی در Quest Knight واقعاً خوب عمل می کند. فعال کردن یک تیم Indie برای ایجاد دنیای زیبا و بدون نگرانی از جزئیات دقیق تر بافت ، انتخاب خوبی است و برخی از تنظیمات واقعاً نفس گیر هستند. این امر باعث می شود که جنبه های کمتر موفق ، مانند مدل های شخصیت فوق الذکر ، متمایز باشند ، اما تأثیر کلی واقعاً خوب است. موسیقی نیز بسیار جذاب است و جلوه های صوتی رزمی بسیار مناسب هستند. رابط کاربری ساده اما مؤثر است و از مسئله رایج بودن اطلاعات زیاد روی صفحه جلوگیری می کند.
پیشرفت در دنیای تلاش یک شوالیه شامل یافتن زیارتگاهها و مکانهای آزمایشی (یکی دیگر از تأثیرات Zelda) است ، اما زیارتگاهها بسیار شبیه به سیاه چالهای قدیمی هستند تا مینی معبرهای Breath of the Wild. اینها به خوبی طراحی شده و لذت بخش هستند ، اما فاقد نقشه داخلی هستند که می تواند کمی ناامید کننده باشد و به برخی از نمونه های دقیق تر برسد. یک سیاه چال وسط بازی با استفاده از Ice Hammer تازه پیدا شده برای یخ زدگی جت های آب همراه بود و در آنجا با برخی از نمونه های به یاد ماندنی تر از بازی های کلاسیک Zelda همراه بود.
زنگ زده مجموعه سلاح های الهی را که توسط روح شوالیه افسانه در اختیار دارند ، جمع آوری می کند. لحن بازی به مراتب طنزآمیز تر از توصیف کلیشه است ، چرا که شوالیه ها از چهره های قهرمانانه ای که ممکن است فکر کنید دور نیستند. این زیرپوش گذاشتن از مسیرهای سنتی فانتزی کمک می کند تا به بازی احساس طراوت جبران ناپذیری را ارائه دهید ، اگرچه برخی از جوک ها از آنچه ظاهرا بازی نشان می دهد ، خشن تر هستند. در یک مرحله می توانید یک مجله هیولا را پیدا کنید که صفحات آن به هم چسبیده باشد ، موضوعی که سوالات ناخوشایند از یک بازیکن جوان را به وجود می آورد.

کاوش در دنیای بازی نسبت به برخی دیگر از موارد مشابه Zelda بیشتر درگیر است. در اینجا بسیاری از اقدامات بستر های نرم افزاری وجود دارد و نتیجه نهایی تقریباً شبیه به تلفیقی از Zelda و platformers کلاسیک ماجراجویی نادر است. پرش عمدتاً پاسخگو است اما موارد معدودی وجود دارد که کنترلها دقیقاً مطابق با دقت لازم نیستند. بیشتر اوقات این مورد در چالش های اختیاری قرار داشت ، بنابراین این یک معامله گر نیست بلکه می تواند منجر به ناامیدی شود. به همین میزان ، برخی از چالش های سرعت نیز به توانایی های خاصی احتیاج دارند ، بنابراین آزار دهنده است که شما این مقدمه را نمی شناسید و مدتی را برای تلاش آنها تلف می کنید. به دنبال مثال بازی های لگو می توانست از این امر جلوگیری کند ، زیرا NPC می تواند دسترسی را به راحتی باز کند تا زمانی که قدرت های مربوطه آنلاک نشوند.
نبرد در داستان یک نایت گاه به طور شگفت آور چالش برانگیز است. سه سلاح که قفل آن را باز می کنید احساس بسیار متفاوتی دارند و هر کدام به یک جادوی ابتدایی مرتبط هستند. شمشیر باد و سپر بسیار شبیه ترین Zelda است و از سرعت و قدرت خوبی برخوردار است ، در حالی که دستگیره های آتش سریع و چکش یخی آهسته اما قدرتمند زره های شما را کامل می کنند. شما ممکن است مورد علاقه خود را انتخاب کنید اما دشمنان غالباً توسط یک عنصر خاص محافظت می شوند ، بنابراین باید در پرواز تغییر دهید تا آنها را بزنید. این می تواند موارد را کاملاً مملو کند و دشواری را برای شما فراهم کند.
در طول زمان بررسی ، ما به چند مورد از مشکلات فنی رسیدگی کردیم ، از جمله اشکالی تند و زننده که باعث شد اواخر بازی حذف نشود ، اما به نظر می رسد که Sky 9 Games بسیاری از مشکلات را با چند تکه اولیه رفع کرده است ، و این مشکلات هستند. پس از انتشار که همیشه لذت بخش است ، به طور جدی به کار روی بازی ادامه می دهید. این یک تجربه کاملاً جلا نیست به همان روشی که چیزی از Big N باشد ، اما این یک بازی زیبا و دوست داشتنی است که به خوبی در کنار هم قرار گرفته است.
من عاشق وقتم با Rusty in A Quest Quest بود. اگرچه به طور واضح سطح لهستانی یک عنوان Zelda را ندارد ، اما می تواند حس کاوش و پیشرفت ماجراهای قبلی Link را ضبط کند و آن را با یک حس واقعی از هویت خودش مخلوط کند. تأكید اضافه شده بر بسترهای نرم افزاری ، باعث ایجاد ادغام جالب در ژانرها می شود اما بدون چند مسئله فنی وجود ندارد. به گفته این ، طرفداران بازی های ماجراجویی سه بعدی کلاسیک برای بررسی کامل این کار را می کنند.