دسامبر 2013. باراک اوباما در کاخ سفید است. “خراب کردن توپ” توسط مایلی سایرس در صدر جدول است. هارلم شایک اینترنت را با طوفان در دست گرفته است. و DayZ ، بازی بقا زامبی ، Steam Early Access را بازدید می کند. بازی Sandbox Survival بخشی ، آزمایش اجتماعی بخشی ، بازی 64 بازیکن را به یک آخرالزمانی تاریک زامبی پرتاب می کند ، عقب می نشیند و به آنها اجازه می دهد تا سرگرم کننده خود باشند.
پنج سال بعد و DayZ با گذراندن دوره دسترسی زودرس ، سرانجام پایان یافت. و خوب ، هیچ چیز تغییر نکرده است. در مورد واقعیت این که DayZ هنوز DayZ است ، با کنترل های دست و پا گیر ، زامبی های حشره دار و تعهد به بقای هرچه سخت ترین وضعیت ممکن است دلگرم کننده باشد. یک نوع پوچ است که در یک نسخه 1.0 ، هنوز هم مشکلاتی وجود دارد که از روزهای آلفا سرسختانه ادامه داشته است. اما صادقانه بگویم ، من انتظار خیلی چیزهای دیگر را داشتم. برای بهتر یا بدتر ، بازی ای که به خاطر می آورم.
شما هنوز هم برای دیدار با دوستان باید مایل دویدن داشته باشید. زامبی ها هنوز در دیوار گیر کرده اند یا اصلاً کاملاً موفق به توجه شما نمی شوند. شما می توانید برای یافتن یک کت کثیف ، یک بازکن قلع و بدون قلع ، یک شهر کل را برای منابع خود پاک کنید. و احتمال کشته شدن توسط برخی از تک تیراندازهای غیب ، معمولاً چند ثانیه بعد از آنکه نهایتا چیز خوبی پیدا کنید ، همیشه زیاد است. حداقل آن نردبانهای لعنتی سرانجام طبقه بندی شده اند. بازیکنان کهنه کار ، عذاب صعود از نردبان را به یاد می آورند و در انتهای آن به طور غیر قابل توضیح مرده می شوند.

اگر این همه کمی بدبخت به نظر برسد ، این است. دقیقه به دقیقه ، این در مورد ناامید کننده شدن بازی های بقا است. شما یک رژه همیشگی متر را برای مدیریت خود دارید – تشنگی ، گرسنگی ، درجه حرارت و غیره – و کمبود کلی موارد می تواند زنده ماندن را به یک مصیبت تبدیل کند. در DayZ هیچ چیز دلسرد کننده تر از سفر به مایل به مایل به شهر نیست ، فقط برای دیدن همه درهای دراز باز: یک علامت مطمئن که کسی قبلاً از آن عبور کرده است و بدون شک مکان را کاملاً ایجاد کرده است.
اما این باعث تکمیل فضای ناامیدکننده ، مالیخولیای بازی می شود. نقشه ، چرناروس ، جمهوری سابق شوروی است و در بدبختی فرو می رود. احساس می کنید که حتی قبل از ورود زامبی ها ، این مکان ناخوشایند برای گم شدن خواهد بود. اما زیبایی آرام نیز وجود دارد ، به خصوص در زمین های مزرعه متحرک ، جنگل های متراکم و شهرهای روستایی خواب آلود. این یک تنظیم خارق العاده است و یک تغییر خوش آمدید از آشنایان پسا آخرالزمان غربی بیشتر که معمولاً در این بازی ها وجود دارد.
بیشترین تمرکز بازیکنان در اطراف شهرها و پایگاههای نظامی است – جایی که اغلب بهترین غارت ها در آن یافت می شود – به این معنی که می توانید در جنگل های وحشی تقریباً دست نخورده سفر کنید. وقتی DayZ را بازی می کنم ، من به طور مداوم در حال حرکت هستم ، مسافرت بین شهرها ، نقاط دیدنی و نقاط دیدنی دیگر ، با گرفتن هر آنچه می توانم پیدا کنم ، در صورت امکان از دردسر جلوگیری می کنم. اما این بدان معنی است که اجرای بی وقفه زیادی دارید. وسایل نقلیه وجود دارد ، اما آنها اغلب قطعات یا سوخت را از دست نمی دهند و مکان یابی آنها می تواند یک کار واقعی برای یک نفره باشد.
ماهیت sandbox بازی به معنای دستیابی به هدف اصلی بازیکنان است: پیدا کردن اسلحه ، مهمات ، بانداژ ، مواد غذایی ، نوشیدنی و شاید یک کلاه ایمنی یا چیزهای دیگر. اما هرچه بیشتر خود را جمع کنید ، بازی عصبی تر می شود ، زیرا می دانید که فقط یک بازمانده محرمانه یا یک ترول بدبخت از گم شدن همه آن دور است. من واقعاً این را دوست دارم ، زیرا باعث می شود مرگ به معنای چیزی باشد. هنگامی که می میرید بی وقفه به محل شروع تصادفی و بدون تجهیزات دزدی دریایی می پردازید ، و دانستن این امر هر تصمیمی را می گیرد ، به خصوص با سایر بازیکنان اطراف ، که با خطر مواجه هستند.

هیجان واقعی DayZ و دلیل اینکه هر دو صدها ساعت در نسخه وزارت دفاع و مستقل بازی کردید ، این احساس است که وقتی به ناچار وارد یک بازمانده دیگر می شوید ، احساس می کنید. حتی الان قلبم وقتی در حال گشت و گذار در یک شهر یا سرگردان در بیابان هستم ضربان می زند و بازیکن دیگری را در پیش رو می بینم. بعضی اوقات ، اما نه غالباً این روزها ، ممکن است شما را برای یک گفتگوی دوستانه و برخی لوبیا تند کند. یا ممکن است آنها به طور گروهی از راهزنان به شما هشدار دهند (شعار DayZ برای بازیکنانی که سایر بازیکنان را می کشند) در شهر بعدی پایین جاده.
اما آنها احتمالاً فقط شما را به چشم دیدند. دلایل زیادی برای این وجود دارد. آنها فقط ممکن است از کشتن مردم لذت ببرند. آنها ممکن است غارت شما را می خواهند. یا ، و این برای من اتفاق افتاده است ، بازی آنها را به یک شخص وحشتناک تبدیل کرده است. ببینید ، من قبلاً دوستانه بودم. سلام مردم نزدیک ، موج ، گفتن سلام. می توانید به آنها مشاوره دهید یا از آنها سؤال کنید که آیا آنها به دست نیاز دارند. اما پس از چندین مورد از مردم که وانمود می کنند که دوستانه هستند ، مرا با ضرب و شتم در پشت (به معنای واقعی کلمه) ، یا اینکه مرا در کمین گرفتند ، با محتاط بودن سایر بازماندگان به نقطه پارانویا ترسناک تبدیل شد.
این درخشان است ، چیزی که DayZ را به یک بازی چند نفره جذاب ، قانع کننده و جالب تر از چیزی مانند PlayerUnknown’s Battlegrounds تبدیل می کند. در بازی هایی مانند آن ، در نهایت تنها تعامل شما با افراد ، شلیک آنهاست. اما در DayZ ، هر برخورد با بازیکن دیگری فرصتی برای داستان است. حتی اگر به سرقت رفته و یا دستبند یا تحقیر شوید ، این چیزی است که شما به خاطر می آورید. اتفاقاً حتماً با میکروفون بازی کنید. عدم پاسخگویی صوتی هنگامی که کسی سلام می کند ، یا دستور می دهد کاری را با اسلحه انجام دهید ، به احتمال زیاد شما را کشته خواهد کرد.
من واقعاً در مورد زامبی ها صحبت نکرده ام ، زیرا آنها کمترین کاری را در بازی انجام دادند. که شاید ، کمی در یک بازی درباره آخرالزمان زامبی عجیب باشد. هنگامی که آنها در مناظر گیر نیاوردند ، شما را به طرز احمقانه ای سوق می دهد ، و بعضی اوقات مانند گذشته اتصال شما به آنها ادامه می یابد و از وجود خارج می شوید. سپس وقتی صحبت از ضرب و شتم یا ذمه زدن با اسلحه غوغا صورت می گیرد ، اصولاً حس بدنی وجود ندارد.
مبارزه با یک انسان زنده مانند هولوگرام در حال جابجایی است. این نبرد واقعاً غیرقابل توصیف است و صرفاً هیچ احساس چالش یا رضایت از آن وابسته نیست. آنها بهتر از آنچه در اوایل استقلال انجام شده بودند ، اما فقط عادلانه عمل کردند. نتیجه این امر به جای چیزی است که باید از آن نترسید ، ارواح فقط آزار دهنده هستند. زمانی که زامبی ها شروع به کار کردند ، نکته ای در این حالت وجود داشت و من از آن لذت بیشتری می بردم زیرا هیچ کاری در قلب قلب واقعی بازی وجود ندارد: تعامل بین بازیکنان.

DayZ یک بازی دشوار برای بازبینی است زیرا بسیاری از زمان بسیار کسل کننده است. امتدادهای طولانی از هیچ چیز وجود ندارد؛ تداخل در مزارع به ظاهر بی پایان ، یافتن چیزی در شهرها ، هرگز مواجه شدن با روح دیگر. اما آنچه شما را در پیش می گیرد ، دانستن این نکته است که در گوشه و کنار ، اتفاقی فوق العاده هیجان انگیز می تواند رخ دهد. آتش نشانی با گروهی رقیب از بازماندگان در یک شهر ویران شده. یک ایستگاه چاقو با یک رقیب توپ تفنگ. کسی که شما را دیده است ، به این معنی است که ممکن است شما را گول بزنید ، تبر را در پشت خود بچسبانید و آن کت زیبا را که می پوشید دزدی کنید. سلام ، مرا قضاوت نکن. این سگ در آنجا سگ می خورد.
این نمایش های درام زودگذر هستند ، اما در لحظه مناسب چند بازی به اندازه DayZ مهیج است. و مشابه EVE Online ، دانستن اینکه همه چیز (به جز زامبی ها) مبتنی بر بازیکن است و باعث می شود احساس فوق العاده خاصی داشته باشیم. اگر توسط گروهی از راهزنان فریب خورده و سرقت شوید ، این رویدادی بود که توسط یک برنامه نویس نوشته شده است: توسط یک انسان واقعی و متفکر رویاپردازی شده است و این واقعاً به تجربه می افزاید. در یک برخورد رزمی – کوله پشتی من پر از وسایل سخت درآمد ، دوستم که در گوشه ای از خونریزی دراز کشیده بود ، دو متجاوز پنهان در فاصله – هیجان باورنکردنی بود. این انسانهای باهوشی بودند که با آنها روبرو شدم ، نه هواپیماهای بدون سرنشین AI که من به راحتی می توانستم از آن پیشی بگیرم.
اما پس از آن مجدداً به سراغ دویدن در اطراف مزارع ، جستجوی لوازم ، عدم یافتن هیچ ، سپس در حال مرگ و شروع مجدد – دوباره و دوباره – رفتید. DayZ هنگامی که می توانید جای جای خود را بگیرید ، می توانید وسایل و سلاح های کافی را برای دفاع از خود و زنده ماندن پیدا کنید. اما رسیدن به آن نقطه بعضی اوقات کاملاً ناراحت کننده است و تصمیم گیری در مورد کجا بسیاری از مردم آن را گزاف گویی می کنند. بازی ای را انجام دهید که برای رسیدن به هر کاری باید سخت کار کنید و حتی اگر یک اشتباه احمقانه انجام دهید ، می توانید بلافاصله از شما دور شود ، یا یک بازیکن تصمیم بگیرد که بخواهد بدون هیچ دلیل خاصی شما را شلیک کند.
گاهی اوقات ، در دوزهای کوچک ، DayZ یکی از بهترین بازی های چند نفره در رایانه شخصی است. اما بسیاری از زمانها کند ، اشتباه ، کسل کننده ، ناامیدکننده و آشفتگی از اشکالات ، هوش مصنوعی زامبی شکسته و نبرد بی وزن است. بنابراین من نمی دانم واقعاً چه فکر کنم. برخی از داستانهایی که این بازی ایجاد کرده است برای همیشه با من خواهد ماند و سعی می کنم چیزی جشن بگیرم. بلکه همچنین فراموش نشدنی ، کثیف و احترام زیادی را برای وقت خود قائل هستید. اگر می خواهید یک تجربه بقا اجتماعی داشته باشید که هر مشتی را در جهان تحریک آمیز و جوی قرار دهد ، پس از آن DayZ ارزش تحقیق دارد. اما اگر بعد از یک بازی خوب و صیقلی که همیشه کاری را که می خواهید انجام دهید تغییر دهید ، ناامید می شوید.