5

کلیسا در تاریکی مفهوم جذابی دارد و این مفهومی است که درنهایت عناصر کم رنگ تر خود را غنیمت شمرد. در دهه 70 ، یک گروه مسیحی به رهبری یک جفت واعظان کاریزماتیک ، یک مجموعه در آمریکای جنوبی برپا کرده و اساساً ارتباط با همه دوستان و روابط را قطع کرده است. به طور طبیعی ، کلمه “فرقه” شروع به پرت شدن بسیاری می کند – و خواهرزاده شما یکی از افراد تبدیل شده است.

بنابراین ، شما توسط خانواده خود وارد شده اید تا به مجموعه فرقه نفوذ کرده و برادرزاده خود را پیدا کنید. از آنجا ، هدف نهایی شما به عهده شماست. می توانید سعی کنید خواهرزاده خود را از آنجا دزدکی کنید یا او را در آنجا بگذارید. شاید با رهبران فرقه ملاقات کنید ، یا سعی کنید با کشف اسرار تاریک این ترکیب را از بین ببرید.

اما نکته جالب این است که شخصیت های واعظان در هر نمایشنامه به صورت تصادفی تصادفی می شوند. در یک بازی ، آنها ممکن است انقلابیون عصبانی باشند که به طور عمده سیانور سفارش می دهند و یک خودکشی جمعی را ترسیم می کنند. به عبارت دیگر ، آنها ممکن است در حقیقت یک مجموعه سوسیالیستی خوب و کاملاً بی ضرر باشند که فقط می خواهد تنها بمانند تا زندگی بهتر برای گروه خود ایجاد کنند.

در شروع هر بخش بازی – که شاید 30-60 دقیقه طول بکشد – شما در حاشیه شهرک آزادی به لبه رفته اید ، زیرا این مجموعه به طرز فجیعی نامگذاری شده است. نگهبانان مسلح زمین را پرسه می زنند و هر شهروند به راحتی یک شخص خارجی را تشخیص می دهد. افراد معدودی هستند که نمی توانند زنگ بزنند یا زنگ خطر را به چشم نمی آورند ، و در حالت ایده آل ، شما باید آنها را ردیابی کنید و به آنها کمک کنید تا بفهمند خواهرزاده شما کجاست و چه می گذرد.

در حالی که خود نقشه ثابت است ، هر چیز دیگری در کلیسا در تاریکی تصادفی است. مکان کاراکترهای مفید – و شخصیتهای مفید که حتی در آن حضور دارند – متفاوت است. مکان نهایی برادرزاده شما در هر بازی متفاوت است. و در مقیاس کوچکتر ، هر زمان شروع یک بازی ، سینه حاوی ساندویچ باشد یا اسلحه تغییر کند.

همه اینها یک احساس اولیه بسیار قوی است. شما از طریق یک ترکیب جنگل غیر دوستانه (احتمالاً؟) دزدکی می کنید ، نگهبانان را می کشید یا ناتوان می کنید و زنگ هشدار را غیرفعال می کنید. شما باید مواردی را پیدا کنید و جزئیات (ناخوشایند؟) آنچه را که در پشت صحنه اتفاق می افتد را کشف کنید. شما همچنین به شخصیت های دوستانه کمک می کنید ، که به نوبه خود به شما کمک می کنند برادرزاده خود را پیدا کنید. و در صورت تمایل ، ممکن است قبل از تعیین سرنوشت شهرک آزادی ، با واعظان (مجنون؟) دیدار کنید. این که آیا شما یا یک یا هر دو رهبر را نادیده گرفته یا از بین می برید ، نجات می دهید یا خواهرزاده خود را پشت سر می گذارید و چند تصمیم دیگر؟ کاملاً تا شما.

جایی که همه چیز شروع می شود از هم جدا می شود بعد از اولین نمایشنامه است. هنگامی که نشانه ها را می شناسید ، می توانید در عرض چند دقیقه شخصیت های واعظان را بگویید. شما نمی توانید گفتگوی اجتناب ناپذیر را با NPC یاور بگذرانید ، بنابراین معمولاً می خواهید آنها را خاموش کرده و مکان بعدی را روی نقشه خود علامت گذاری کنید. در عوض ، آنها در مورد چگونگی دل بستن بچه های خود صحبت خواهند کرد ، و این گفتگو به هیچ وجه از یک بازی به بازی دیگر تغییر نمی کند.

کلیسا در تاریکی کمی از سطح هیتمن احساس می کند ، البته از منظر بالا به پایین و با هوش مصنوعی ساده تر. همه انواع امکان وجود دارد (با باز کردن قفل بیشتر هنگام دستیابی به کارهای پخش) اما هنوز در یک منطقه محدود و ثابت قرار دارد و هر نمایشنامه اکثر ضربه های مشابه را دنبال می کند. شما می توانید تماس دوستانه اولیه را پیدا کنید. آنها شما را به یک ثانیه اشاره می کنند ، که به شما می گوید برادرزاده شما کجاست. سپس او به شما خواهد گفت كه واعظان كجا هستند و می توانید برای خودتان فینال را تصمیمی بگیرید.

در این کار دامنه انجام کارهای مختلفی وجود دارد ، اما مبلغ زیادی نیست. شما می توانید راه خود را از طریق اردوگاه به قتل برسانید یا سعی کنید راه خود را از بین ببرید ، و اینکه آیا تصمیم دارید که کنفرانس های جانبی برای NPC های دوستانه را حل کنید ، این نیز به عهده شماست.

با این حال ، حتی پس از اولین بار ، این تجربه جالبی نیست. موارد “توطئه” مورد نیاز NPC ها در کلیساهای سفید محافظت شده است و هیچ سرنخی در رابطه با کدام یک از کلیساها وجود ندارد ، بنابراین اگر می خواهید به آنها کمک کنید ، نقشه را پر می کنید تا هر نمازخانه را پیدا کنید. باز هم: برای اولین بار جالب است ، اما بعد از آن تکراری است. گاهی اوقات مزخرف نیست. یک شخصیت از من پرسید که اثبات وجود چیزی غیرقابل تحمل در اردوگاه است که من حل آن را با… دادن کارت با تصویر یک واعظ برطرف کردم؟ خوب پس از آن.

آنچه بسیار جالب است واکنش پذیری بازی است. مجدداً ، این چیزی نیست که بیش از چند ده اثر موفقیت آمیز داشته باشد ، اما در کلیسا در تاریکی برخی از نمایش های لمسی بسیار مرتب وجود دارد. گرفتن ناتوانی در نتیجه قفل شدن شما در قفس و سپس صحبت از یکی از واعظان… معمولاً. تقریباً مانند یک پیشخوان زندگی است: شما می توانید قبل از پایان بازی چندین بار “گرفتار شوید”. اما اگر هفده نفر را به قتل رسانده اید و هشدارهایی را برپا کرده اید ، ممکن است به جای آنها تصمیم بگیرند شما را اعدام کنند. در یک بازی ، در حقیقت ، یکی از واعظان کاملاً از من استفاده کرد تا دستور کار خود را بدهم ، که من اصلاً نمی دیدم که آینده بیاید.

بسیاری از لمس های مانند این وجود دارد. صحبت های مداوم که روی بلندگوهای اردوگاه خنجر می زند بسته به شخصیت واعظان و اعمال شما متفاوت است. در واقع ، تغییرات زیادی وجود دارد: ممکن است افراد سنگسار را پیدا کنید ، و پیام های ارسال شده در چوب از یک بازی به بازی دیگر تغییر می کنند. مسیرها و مکانهای پنهان زیادی وجود دارد ، و اکتشافات یک لذت است.

اما هنگامی که یک بار با Freedom Town آشنا شدید ، با یک بازی مخفی کاری کمی از بالا به پایین با هوش مصنوعی خفیف ، سمت چپ می کنید. نگهبانان نمی توانند شما را بشنوند ، بنابراین می توانید همه جا را جلب کنید ، و بعد از چشم انداز چند ثانیه از بین خواهند رفت. آنها هرگز مکانهای مخفی کردن را بررسی نمی کنند و می توانید انیمیشن را برای اردک زدن در یکی شروع کنید ، حتی اگر در عرض نیم ثانیه گوشه را دور بزنید. نه تنها این ، بلکه آنها به سنگ های پرتاب شده نیز واکنش نشان می دهند ، بنابراین پریشان کردن آنها آسان خواهد بود. اگرچه آرزو می کنم شما بتوانید به جای لابی کردن آنها در مسیری که پیش رو دارید ، بتوانید صخره ها را هدف قرار دهید.

اگر می خواهید کاری برای خودتان انجام دهید چالش واقعی بوجود می آید – یک روح ، اجرا ، گفتن یا هدف برای رسیدن به یک هدف خاص. همچنین مشکل فوق العاده دشوار Mole وجود دارد که یک شلیک از شما شلیک می کند ، نگهبان ها تعداد بیشماری و به شدت مسلح تر هستند ، و شما هیچ گونه مخروطی بینایی ندارید. چشم انداز از بالا به پایین و طراحی های سبک ، این مسئله را ناامید کننده تر از چالش برانگیز می کند ، زیرا اغلب گفتن با چه مسیری دشوار است.

کلیسا در تاریکی سعی می کند با دستیابی به مکانیک های جدید هنگام رسیدن به انتهای جدید ، بخشی از تکرارها را برطرف کند. مواد مبدل ، سلاح ها و وسایل جدید ، NPC های جدید دوستانه و برخی از تغییرات در مکانیک با پیشرفت های بعدی به شما خورده می شود ، اما آنها به اندازه کافی نمی توانند واقعاً متفاوت باشند. به خصوص با توجه به این که این تصادفی کاملاً تصادفی است که با آنها مواجه خواهید شد یا خیر ، کاملا تصادفی است.

که در پایان ، احساس ناامیدی به من کرد. بعد از رسیدن به سه یا چهار پایان ، تکرار مرا بدون هیچ میل واقعی برای رفتن و بازی بیشتر ترک کرد. برخی از این مسائل فراتر از رفع نیستند: توانایی جستجوی گفتگو می تواند برای افراد مبتدی یک مزیت بزرگ باشد.

مطمئناً برای چند ساعت از کلیسا در تاریکی لذت خواهید برد. تنظیم ، لحن و ماهیت متفاوت بازی باعث می شود نمایش های اولیه جالب و فوق العاده نامشخص باشند. هرچند که بدانید به دنبال چه چیزی باشید ، با یک بازی مخفیانه بسیار خشن و با ایده های بلندپروازانه که فقط برای مدت کوتاهی در ذهن شما باقی مانده است ، باقی مانده اید.

80

سازنده : Paranoid Productions

ناشر : Fellow Traveller

PC, Xbox One, PS4

نویسنده : سارا هائدی

لینک های خرید بازی

بستن منو