root-double-before-crime-after-days-xtend-edition-switch-hero

Root Double -Before Crime After Days- Xtend Edition Review (SWITCH)

Root Double Xtend Edition به هر حال یک سواری وحشی و وحشی است. نه تنها از انتظارات من در مورد چیزهایی که انتظار داشتم فراتر رفت ، بلکه همچنین توانست اولین نمونه ای باشد که من تا به حال دیده ام که یک ژانر موفق شده است از نظر ارائه خود از مسیر خود منحرف شود بدون اینکه خراب شود و به طور چشمگیری بسوزد یا کاملاً گاز گرفته این به تنهایی قابل توجه است که قابل تأمل است و به عنوان یک چیز به یاد ماندنی در کتاب من است ، اما اگر بگویم این تنها چیزی است که برای آن ساخته شده است ، من این بازی را کوتاه می فروشم. در مورد این VN چیزهای زیادی برای عشق وجود دارد ، و درک این دلیل اصلاً سخت نیست.

من به طور معمول دوست دارم بررسی سریع رمان تصویری خود را – یا در واقع بیشتر بررسی ها – با شروع سریع داستان بازی شروع کنم. اما در مورد Root Double Xtend Edition ، این بار انجام این کار کمی سخت است. بنابراین ، در عوض ، من قصد دارم خلاصه ای (به طور هدفمند) کامل و کامل از طرح کلی بازی را برای شما فراهم کنم. کوتاه و کوتاه داستان روت دوبل این است که این مکان در شهر روکومئی رخ می دهد – شهری بسیار پیشرفته که به خاطر بسیاری از امکانات تحقیقاتی تحریم شده توسط دولت و جمعیت زیادی از ارتباطات (افرادی که می توانند از تله پاتی و / یا همدلی استفاده کنند) افتخار می کند – و روزهای قبل ، و پس از آن ، یک فروپاشی هسته ای را که در بزرگترین تأسیسات آن ، آزمایشگاه 6 سازمان اتمی و بیولوژیکی (یا به طور خلاصه LABO) رخ داده است ، دنبال می کند.

اکنون ، من می دانم که اطلاعات زیادی برای گرفتن بود ، اما قول می دهم که دلیلی وجود داشت که مجبور شدم این کار را انجام دهم. می بینید که این بازی از نظر فنی “شروع مناسبی” ندارد. بلکه به بازیکنان امکان انتخاب یکی از دو مسیر را می دهد. و باور کنید وقتی می گویم این مسیرها بسیار بسیار متفاوت از یکدیگر هستند. اولین مسیر و مسیری که برای شروع انتخاب کردم “بعد” است و داستان فرمانده تازه فراموشی گروه نجات SIRIUS ، واتاسه کساساگی را دنبال می کند. همانطور که از نام آن پیداست terAfter پس از فروپاشی اتفاق می افتد و کاملاً در خود LABO موجود است. این در مورد چیزی است که شما از لحاظ تحویل از یک بازی مانند این انتظار دارید ، زیرا این یک هیجان / رمز و راز است که تا حد مرز وحشت مستقیم رو به تاریکی است. این بی رحمانه است ، در ایجاد احساس خوب برای همه در حالی که به طور همزمان به آنها بی اعتماد هستید عالی است و از ابتدا تا انتها بسیار جذاب است.

مسیر قابل پخش دیگر ، “eقبل از” ، دبیرستان و ارتباطات دبیرستان و Natsuhiko Tenkawa را دنبال می کند. دقیقاً مانند “داستان پس از” ، “قبل از آن” بلافاصله پس از حادثه LABO نیز شروع می شود – اما مطمئناً جهنم برای مدت طولانی در آنجا نمی ماند. به جای کشاندن بازیکنان در یک سفر نابودی و ناامیدی دیگر که شکنندگی ذهن و بدن انسان را با لذت به بازیکنان نشان می دهد ، داستان Natsuhiko این است: “خوب ، این است” این یک درام دوره دبیرستان است. و نه ، قبل از اینکه بپرسید ، پایان دادن به این مسیر نوعی مزخرف “نیست ، اما همه اینها یک رویا بود”. این واقعاً به دنبال کارهای روزمره یک پسر دبیرستانی و دوستانش است ، و گرچه تا پایان شدت بیشتری دارد ، اما بسیار راحت تر از همتای خود است.

مهارت روایی Root Double Xtend Edition چیزی درخشان نیست. با ساختن √After و √ قبل از پخش از ابتدا ، این بازی به بازیکنان اجازه می دهد تا نه تنها ژانرهای روایی متعدد را در یک بازی واحد تجربه کنند ، بلکه به بازیکنان امکان می دهد مسیری را که انتخاب نکرده اند ، کاملاً متفاوت ببینند. ، به این معنی که تجربه شما با هر دو مسیر به طور کلی بسیار متفاوت خواهد بود ، بسته به اینکه ابتدا تصمیم بگیرید با چه مکانی بروید. علاوه بر این ، این واقعیت که نه تنها موفق می شود هر دو داستان را در مسیرهای بعدی Root Double معمولی با هم تلفیق کند (که ، بیایید ، شما می دانستید که می آیند) ، اما در بخش اضافی نسخه Xtend Edition که کاملاً مطبوع است ، قطعاً سزاوار آن است ستایش

توانایی Root Double Xtend Edition برای روایت داستان ، قسمت عمده مورد علاقه من در مورد بازی است ، اما تنها چیزی نیست که آن را منحصر به فرد می کند! این بازی همچنین دارای مکانیکی است که تا آنجا که من می دانم کاملاً منحصر به فرد است. سیستم همدردی Senses (یا به اختصار SSS). برخلاف بیشتر رمان های تصویری ، Root Double Xtend Edition هرگز به بازیکنان گزینه واقعی نمی دهد. بلکه به بازیکنان این امکان را می دهد تا احساس قهرمان فعلی آنها نسبت به افراد اطرافشان را دستکاری کنند.

در طول نقاط خاصی از بازی ، یک نمودار در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر می شود. با فشردن دکمه مربوطه ، بازیکنان به نمودار SSS منتقل می شوند ، در اینجا با تعدادی اسلایدر متناظر با شخصیت هایی که در حال حاضر با آنها در ارتباط هستند ، ارائه می شود – که حتی گاهی شامل خود آنها نیز می شود! با دستکاری نوار لغزنده در طول این نقاط ، آنها احساس شخصیت خود را نسبت به سایر افراد اطراف تغییر می دهند و این باعث تغییر در کار آنها می شود. در برخی موارد این تغییرات جزئی هستند – مانند موافقت یا مخالفت با کسی در مورد موضوعی پیش پا افتاده – با این حال ، در موارد دیگر ، دستکاری SSS می تواند منجر به اقداماتی شود که در نهایت می تواند منجر به نابودی خود یا دیگران شود.

به هر اندازه که این بازی خوب باشد ، اگر بگویم نحوه پیاده سازی SSS مورد علاقه من است ، دروغ می گویم. من کاملاً عاشق آنچه در مفهوم است هستم. VN ها در واقع ایجاد انسجام هرچه بیشتر بین بازیکن و شخصیت آنها هستند تا بتوانند جای شخصیت خود را بگیرند. با دادن توانایی به بازیکنان برای تغییر نگرش واقعی شخصیت خود نسبت به اطرافیان ، این انسجام فقط افزایش می یابد – به هر حال ، این منطقی است که احساسات شما (یا شخصیت شما) نحوه عملکرد شما را تعیین می کند. با این حال ، در پایان روز ، هنوز هم اساساً احساس می شد که شما به همان روشی که در بیشتر VN های خارج از کشور انجام می دهید ، انتخاب های ساده ای را انجام می دهید.

همانطور که قبلاً گفتم ، SSS به بازیکنان بیشتر از گزینه های مشخص ، اسلایدر می دهد. به طور طبیعی ، این لغزنده ها کنترل بیشتری بر احساسات شخصیت خود نسبت به یک درخت تصمیم گیری معمول به بازیکنان می دهند. با این حال ، در پایان روز ، این لغزنده ها طوری عمل می کنند که گویی مسئول بیش از آنچه در واقع هستند هستند. من خیلی از مسیر اولم را خیلی دقیق بازی کردم ، به طور کلی نظراتم راجع به افراد در SSS خیلی کم حرکت می کردم – همانطور که در زندگی واقعی انجام می دهم. اما بیشتر اوقات ، این دستکاری های ظریف کار زیادی انجام ندادند. اگر واقعاً می خواستم تغییری ایجاد کنم ، باید احساساتم را نسبت به کسی به شدت تغییر دهم. اگرچه این از نقطه نظر مکانیکی منطقی است (به نظر من نمی تواند برای هر جایگزینی برای SSS واکنش نشان دهد) ، این واقعیت که فقط تعداد انگشت شماری از نتایج برای هر موقعیت وجود داشت ، بسیار خلاف آنچه SSS تصور می کرد وجود داشت انجام دادن جالب است ، اشتباه نکنید ، اما کارهای بیشتری باید انجام شود تا چیزی مانند این به درستی آنچه را که ادعا می کند منعکس کند.

Root Double – قبل از جرم * بعد از روزها – نسخه Xtend به احتمال زیاد یک رمان تصویری خواهد بود که مدتها به خاطر می آورم. نه تنها از راه های عادی که یک VN باید موفق باشد ، بلکه از توانایی و توانایی خود برای داستان پردازی فراتر از یک ترکیب ماهرانه از ژانرهای روایی و یک مکانیک تصمیم گیری خلاقانه است که اگرچه کامل نیست ، هنوز هم بسیار سرگرم کننده برای بازی با. خواه این بازی را هنگام انتشار در Steam انجام دهید یا نه ، هر طرفدار VN که ارزش نمک خود را دارد ، خوب است که این عنوان فوق العاده (و وحشتناک) را انتخاب کند.

85

سازنده : Regista

ناشر : Sekai Games

PC, Nintendo Switch

نویسنده : فرزاد فرزین