Atelier-Ryza-2-Banner

Review — Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

به عنوان Ryza برای آشکار کردن رمز و راز ویرانه های باستانی و یک مربی با یک موجود عجیب و غریب که زندگی او را تغییر می دهد ، سفری را آغاز کنید.

Atelier Ryza 2 آخرین ورودی از سری ساخته شده توسط توسعه دهنده ژاپنی Gust است که از اواخر دهه نود در حال توسعه سری نمادین Atelier است. این یک JRPG است که بر ساخت موارد با استفاده از کیمیا تأکید دارد.

افسانه های گمشده و پری مخفی

Atelier Ryza 2 داستان ورود قبلی خود را ادامه می دهد. اگرچه توصیه می شود اولین Atelier Ryza را از نظر داستانی بازی کنید ، یا حداقل آن را بخوانید ، مطمئناً از این رو که این عناوین کاملاً پابرجا هستند ، نیازی به درک کامل از داستان کامل سریال Atelier نخواهید داشت. خودشان

در Atelier Ryza 2 شما به عنوان Reisalin Stout ، ملقب به Ryza بازی می کنید ، که تصمیم گرفت خانه خود را ترک کند تا مکان های جدیدی را که می تواند مهارت های کیمیاگری خود را توسعه دهد و بهبود بخشد کشف کند. دعوت توسط یکی از دوستانش او را به پایتختی اشرا-آم بیرد سوق می دهد که به مرکز اصلی بازی برای دو داستان مختلف تبدیل می شود که نام بازی را زیرنویس می کنند.

داستان اول ، افسانه های گمشده ، حول کاوش در ویرانه های اطراف در پی دعوت دوست رایو تائو ، Tao انجام می شود ، در حالی که The Secret Fairy بر روی Fi ، موجودی مرموز از دنیای زیرین تمرکز دارد که برای زنده ماندن به مقدار زیادی مانا نیاز دارد.

پس از تنظیم صحنه هر دو داستان ، بازی به آرامی یک داستان غول آسا را رقم می زند. متأسفانه ، از آنجا که من ژاپنی را نمی فهمم و بازی فقط با استفاده از زیرنویس ترجمه می شود ، گفتگوهای زیادی اغلب خسته کننده به نظر می رسند زیرا همه مکالمات به یک اندازه مرتبط نیستند ، که معمولاً باعث می شود از بسیاری از آنها صرف نظر کنم و تمرکز خود را از دست بدهم در این روند

در حالی که در داستان شگفتی یا پیچش زیادی وجود ندارد ، من احساس کردم که در پایان ترکیب عناصر مختلف داستان به زیبایی در کنار هم قرار گرفتند و پاسخ کافی برای بستن آن را در اختیار شما قرار دادند.

همانطور که در مقدمه ذکر شد ، Atelier Ryza 2 روی کار دستی با استفاده از کیمیاگری تمرکز دارد. اگرچه این یکی از مکانیک های اصلی بازی است ، اما اگر واقعاً در تمام جزئیات خوب این جنبه های ساختنی نباشید ، به هیچ وجه یک نمایشگر نیست. این بازی به شما اجازه می دهد تا هنگامی که دستورالعمل مورد نیاز و مواد تشکیل دهنده آن را پیدا کردید ، کاردستی کنید اما تصمیم شما برای تصمیم گیری برای ساخت این تصمیم شماست. اگر مواد اولیه مناسبی داشته باشید ، می توانید به صورت خودکار بازی را برای خود انتخاب کند ، این بدان معناست که گیم پلی شما بیشتر در یافتن دستورالعمل ها و مواد لازم مورد استفاده قرار دارد. اگر می خواهید در کیمیاگری بیشتر فرو بروید ، می توانید با انتخاب دقیق مواد تشکیل دهنده ، وسایل خود را به صورت دستی کار کرده و بر کیفیت محصول نهایی تأثیر بگذارید. اگرچه از نظر تئوری این یک مفهوم جالب به نظر می رسد ، من بیشتر اوقات خودم را به صورت دستی کار می کردم زیرا تلاش زیادی کردم تا دستی به نتیجه دلخواه برسم و بیشتر اوقات مکانیک ساخت اتوماتیک را به من ارائه می داد.

قسمت اکتشاف بازی کاملاً ساده است به این معنا که معمولاً کاملاً مشخص است که به کجا باید بروید. به خصوص در ویرانه ها مسیر کاملاً خطی است و هر بار از همان فرمول پیروی می کند. در حالی که دشمنان را در انواع مختلف خود قرار می دهید ، ملزم به یافتن موارد یا دستور العمل های خاصی هستید. این ویرانه ها همچنین حاوی سرنخ ها و خاطراتی است که باید برای پیشرفت و آشکار کردن داستان مربوط به آن مکان خاص و همچنین پیشرفت در درخت مهارت خود ، با بازی یک بازی کوچک جمع آوری و مطابقت داده شود. اگرچه یافتن همه آنها مطمئناً لازم نیست ، اما اگر موفق به تکمیل مجموعه کامل شوید ، حس موفقیت را به دست می آورد.
متأسفانه گام به گام در اکتشافات گاهی اوقات کمی طاقت فرسا می شود زیرا این بازی همیشه به خوبی مشخص نمی کند که برای به دست آوردن موارد خاص یا مواد اولیه ساخت باید چه کاری انجام دهید. در بازی ای که تقریباً برای همه چیز دیگر دست شما را نگه می دارد ، این احساس بی جا است. یکی دیگر از مواردی که به عنوان نکته بهبود برای من برجسته بود ، ناسازگاری هنگام حرکت از یک مکان به مکان دیگر بود. یک بار در یک جهت کلی قدم می زنید و به دیواری نامرئی برخورد می کنید و برای ادامه کار باید دکمه ای را فشار دهید ، در حالی که زمان دیگر بازی به طور خودکار به منطقه بعدی یا برش می رود. این مکانیک ها علاوه بر اینکه متناقض هستند ، واقعاً قدمت دارند و احساس می کنم باید در یک بازی معاصر مورد توجه قرار می گرفتند.


گذشته از اهداف اصلی در بازی ، فعالیتهای جانبی خوبی نیز برای شرکت در آنها وجود دارد که توسط دوستان ، اهالی شهر یا حتی صاحبخانه به شما داده می شود. اگرچه معمولاً استفاده از مهارتهای کیمیاگری شما برای ایجاد چیزی به درخواست آنها خلاصه می شود ، اما بالا بردن شهرت شما در نهایت به شما کمک می کند تا آمار و مهارتهای تیم خود را تقویت کنید که در جنگ مفید خواهد بود.

زیبا ساخته شده

توجهی که به محیط ها می شود و شخصیت متفاوت و مدل سازی موارد باعث می شود Atelier Ryza 2 در کل یک بازی بسیار زیبا باشد. مکان های مختلفی که بازدید می کنید و کاوش می کنید ، از نظر طراحی سطح و دیدگاه هنری و همچنین از نوع دشمنی که با آنها روبرو هستید ، بی نظیر هستند. این امر به ویژه هنگام بازدید از ویرانه های مختلفی که موضوع خاص خود را دارند ، برجسته می شود. در نحوه طراحی محیط ها ، آنها واقعاً شما را به کاوش در هر گوشه و کنار دنیا که در آن هستید دعوت می کنند.


با این حال ، همانطور که در مورد گیم پلی اتفاق می افتد ، لحظاتی در بازی وجود دارد که من احساس می کردم بعضی چیزها از کار افتاده و کمی قدیمی هستند. در حالی که بیشتر مناطق بازی به دلیل سبک هنری و طراحی آن بسیار سرزنده و سرزنده هستند ، اما مکان هایی وجود دارد که NPC ها فقط جلوی آنها خیره شده اند و اصلاً کاری انجام نمی دهند یا حتی نسبت به حضور شما واکنش نشان نمی دهند. و هنگامی که آنها سرانجام هنگام شروع مکالمه این کار را انجام می دهند ، تمام بدن آنها مانند مد به سمت شما می چرخد ​​، که بسیار یادآور بازی های ماجراجویی مدرسه قدیمی است. همین رفتار را می توان در مکان های خاصی مشاهده کرد که NPC ها مانند یک وسیله نقلیه نظامی در این اطراف قدم می زنند و به محیط اطراف خود کاملاً بی توجه هستند. برای من حیف است که یک بازی بسیار سرشار از داستان به شما اجازه نمی دهد مواردی مانند تابلوی اعلانات را بخوانید یا با آنها تعامل داشته باشید تا کمی بیشتر به مکانهایی که در غیر این صورت به عنوان مرکز یا گذرگاه عمل می کنند ، اضافه کنید.

خلاصه .


Atelier Ryza 2 یک بازی کاملاً ارزشمند وقت شماست ، مخصوصاً اگر اهل RPG ژاپنی باشید. این واقعیت که این بازی صدای اصلی خود را حفظ کرده و محلی سازی را فقط با استفاده از زیرنویس فراهم می کند ، منجر به تجربه ای بسیار اصیل می شود اما همچنین می تواند پس از مدتی شما را از کار بیندازد یا در صورت نیاز تمرکز خود را به عنوان یک سخنران غیربومی از دست دهید مقدار عظیم گفتگوها را بخوانید.


در حالی که برخی از عناصر محیط و گیم پلی احساس تاریخ می کنند ، بازی به دلیل ویژگی ساخت اتوماتیک که می تواند تمرکز شما را به اکتشاف معطوف کند ، سرگرم کننده است و بسیار سرگرم کننده است. سبک مبارزه بیشتر به یک سبک اکشن متمایل است تا یک مبارزه کلاسیک مبتنی بر نوبت ، بنابراین بسته به علاقه خود ممکن است چالش کمتری را تجربه کنید یا گزینه های استراتژی کمتری نسبت به JRPG های سنتی داشته باشید.


این بازی قبلاً یک به روزرسانی محتوای رایگان با اضافه کردن ویژگی های اضافی مانند حالت عکس و سطح دشواری بالاتر دریافت کرده است و انتظار می رود در ماه آوریل به روزرسانی رایگان دیگری دریافت کند.

86

سازنده : Koei Tecmo

ناشر : Koei Tecmo

PC, PS4, Nintendo Switch

نویسنده : فرزاد فرزین