reviewfa_resident evil 3 remake (19)

Resident Evil 2 به راحتی یکی از عناوین مورد علاقه من در سال 2019 بود ، و این فقط به این دلیل نیست که نسخه اصلی Resident Evil 2 مورد علاقه من در این سریال بود. در زمان ایجاد یک تجربه واقعاً وحشتناک و پر از درماندگی ، ناامیدی و گهگاه تعجب آور ، یک داستان کلاسیک به وجود آمد و آن را تکامل بخشید و داستان و گیم پلی را بهبود بخشید. کمی بیش از یک سال بعد ، Resident Evil 3 در پله های خود پیروی می کند ، ابتدا به صورت تصویری و سپس به معنای واقعی کلمه در حالی که چند نفره جدید را همراهی می کنید با Resident Evil Resolution حق رای دادن را به دست آورد.


در همان روز ، احتمالاً Resident Evil 3 بازی بود که من حداقل از سه گانه اصلی بازی کردم. این بازی شبیه به Resident Evil 2 در حالی که مکانیک dodging جدید اضافه کرد. به اندازه کافی جالب ، تغییرات بین هر دو بازسازی کاملاً مشابه است ، زیرا بزرگترین تغییر مکانیکی نسبت به Resident Evil 3 ، قابلیت طفره رفتن است ، چیزی که من نمی دانستم که به آن احتیاج داشته باشم. هنگامی که یک هیولا به سمت شما بلند می شود ، اگر کاملاً گول بزنید ، یک پنجره مختصر دارید که به طور خودکار نقطه ضعف آنها را هدف قرار می دهید و می توانید بر روی آن آتش بزنید. این موقعیت های رضایت بخش زیادی را ایجاد می کند و منجر به سرگرمی های سرگرم کننده ای نسبت به Resident Evil 2 می شود.

بیشترین تمرکز اصلی Resident Evil 3 روی Nemesis بود ، یک Tefant beefed up که دارای هوش ، مقاومت بیشتر و سلاح بیشتری بود. هر برخورد با او در بازی اصلی وحشتناک بود و او همیشه روش جدیدی برای تعجب شما داشت. اگر فکر می کنید Tyrant در بازسازی Resident Evil 2 ارعاب کرده است ، Nemesis لایه جدیدی از وحشت را به ارمغان می آورد ، دائماً شما را از طریق راهروهای شهر راچون دنبال می کند.

اما ، هرچه وحشتناک و گاه رضایت بخش از این تعقیب ها باشند ، مشکل اصلی Resident Evil 3 را به من نشان دادند: خطی تر از Resident Evil 2 است. وحشت ، اما با وجود مناطق بیشتر در بازی ، شما در مکان هایی برای مدت زمان بسیار کوتاه تر و بیشتر از آنچه که قرار نیست ، به اندازه سلف خود در کاوش قرار خواهید گرفت. مناطق مختلفی مانند بیمارستان وجود دارد که دارای اتاق هایی با امکانات خوب است ، اما این مناطق کوتاه است و شما لزوماً نمی توانید مانند Resident Evil 2 به آنها برگردید.


این مشکلی بود که Resident Evil 3 نیز داشت. خیلی بلند پروازانه بود ، و بدون داشتن چگالی معما هایی که عمارت و ایستگاه پلیس در اختیار داشت ، بازیکن را به مکانهای مختلفی برد. اما ، باز هم ، این فقط برای هر کسی که می خواهد همان مکان را برای اکثریت بازی کشف کند ، بد است. آنها با فراهم کردن زمینه های بیشتر به بازیکنان ، می توانند داستان را بدست آورند ، و اگر فکر می کردید که Resident Evil 2 آزادی های زیادی را برای تغییر داستان بازی کرده است ، Resident Evil 3 آن را به سطح دیگری می برد. این تقریباً مثل این است که توسعه دهندگان نسخه اصلی Resident Evil 3 را به عنوان یک پیشنهاد مشاهده کردند ، با چند علامت چک برای بررسی کردن در حالی که هر چیز دیگری را می توان به عنوان امکان پذیر کرد. من خودم را به طور کامل در هر رویداد ، در هر شخصیت سرمایه گذاری کردم و برای خواندن هر پرونده ای که می توانستم وقت گرفتم.

با این حال ، از آنجا که بسیاری از امور تغییر کرده است ، به این معنی که لحظاتی از اصلی Resident Evil 3 وجود داشت که متاسفانه حذف شدند. به عنوان مثال ، دیگر هیچ جنگی علیه کرم غول پیکر زیر پارک وجود ندارد ، و همچنین دیگر عنکبوتی غول پیکر وجود ندارد. این بازی شامل هیولاهای دیگری است که من هنوز درباره آنها صحبت نخواهم کرد ، اما آنها خیلی طولانی نمی مانند.

می توانید بگویید که Resident Evil 3 و Resident Evil 2 در کنار هم بودند. منوها یکسان هستند ، بسیاری از دارایی ها مورد استفاده مجدد قرار می گیرند ، و برای مکانیک Dodging صرفه جویی می کنند ، تقریباً یکسان هستند. به همین دلیل مقایسه عدالت کاملاً منصفانه است. در حالی که دامنه Resident Evil 3 در تعداد مکان ها بزرگتر است ، در کل بازی کوتاهتر احساس می شود. به جای داشتن دو شخصیت با سناریوهای خاص خود و “اجرای دوم” برای هر دو ، فقط یک سناریو وجود دارد. در این مرحله شما به عنوان دو شخصیت بازی خواهید کرد و از نظر انصاف طولانی تر از یک سناریوی مجزا در Resident Evil 2 است ، اما این بار این محتوا بسیار سبک تر است. پس از ضرب و شتم بازی ، به شما حالت دیگری مانند حالت های 4 Survivor یا Tofu Survivor داده نمی شود ، فقط یک فروشگاه برای خرید وسایل خاص و به روزرسانی های بازی اصلی تهیه کرده اید. این امر برای تشویق بازیکن برای پخش مجدد از طریق بازی برای بهترین زمان ممکن است ، اما من این بار به اندازه ی درایو احساس نمی کردم.


من قطعاً امتحان کرده ام. با شروع بازی بار دیگر ، تقریباً با تمام برش هایی که مجبور شدم از آن پرش کنم و موقعیت های گفتگوی پیاده روی راهرو که فقط ثابت می شد اتلاف وقت گرانبهام بود ، خسته شدم. با اینکه بازی خطی تر از باز است ، راهی مناسب برای برنامه ریزی بهترین مسیر یا چه زامبی برای زنده ماندن وجود ندارد ، زیرا من به احتمال زیاد به هر حال دیگر این زامبی ها را نمی بینم. این بازی می شود که شما به سرعت می توانید از نقطه A به نقطه B بروید ، که همیشه چیز بدی نیست ، اما به اندازه عمق متا به اندازه Resident Evil 2 ارائه نمی شود. حتی اگر Nemesis به نظر می رسد که دارای نسخه beefed up از AI Tyrant است ، بازی هرگز به اندازه کافی باز نمی شود تا از این موضوع استفاده کند.

این کمبود حالت های اضافی با گنجاندن مقاومت Resident Evil ساخته شده است. این تلاش بعدی Resident Evil برای حضور چند نفره در این سری است ، و این اولین بار از زمان Outbreak است که چند نفره واقعاً روح فرنچایز را به خود جلب کرده اند. در حالی که من نیازی به بازی آنلاین با چهار بازیکن دیگر ندارم ، من قادر هستم از طریق حالت های عملی موجود چند تصور از مکانیک ارائه دهم.

Resident Evil Resolution یک بازی 4 در مقابل 1 است که در آن چهار بازماندگان مجبور هستند آنرا از طریق هزارتوی با یک مغز متفکر قرار دهند تله ها ، زامبی ها را بسازند و گاها انداختن یک هیولای عظیم مانند ویل بورکین از Resident Evil 2. بازی گیم پلی متفکر کمی دشوار است. آویز شما باید محدودیت هایی را برای قرار دادن خود داشته باشید و باید استراتژی کنید که در آن قرار دهید و چه درهایی را قفل کنید. حتی می توانید دوربین نظارتی خود را به یک برجک تبدیل کنید که در یک خرج کردن خوب است. همه چیز دارای یک اتحاد جمعی است ، بنابراین استراتژی خوبی وجود دارد ، اگرچه من نمی توانم آنقدر که دوست دارم با آن آزمایش کنم.


از طرف دیگر ، شما بازماندگان دارید ، که فقط سعی در فرار از تأسیسات دارند. گیم پلی مشابه Resident Evil 3 است ، اما هر بازیکن توانایی های ویژه خود را دارد. برخی از آنها از پشتیبانی مانند دوربین های شفابخش و غیرفعال کننده استفاده می کنند ، در حالی که برخی دیگر می توانند از اسلحه گرم با مهارت بیشتری استفاده کنند و بازدید بیشتری انجام دهند. به نظر می رسد هر بازی به سه بخش تقسیم می شود. هر بار که در طول تمرین بازی کردم ، مجبور شدم سه قطعه از پازل را پیدا کنم ، یک زامبی محافظ امنیتی را شکست داده و کارت ویزیت را در سه صفحه اسکن کنم ، و سه هسته زیستی را شکست دهم. بازماندگان همچنین از اعتبارات چتر برای خرید وسایل جدید و تجهیزات بهتر استفاده می کنند.

وقتی در ابتدا درباره Resident Evil Resolution شنیدم ، انتظار داشتم چیزی شبیه به Dead by Daylight باشد ، اما این به غیر از ماهیت 4v1 بازی بسیار از حقیقت فاصله دارد. بازماندگان محدودیت زمانی برای فرار دارند. آنها با کشتن دشمنان وقت بیشتری کسب می کنند ، اما ضربه زدن و حتی در حال مرگ باعث کاهش زمان می شود. بر خلاف بازی های دیگر مانند این ، مرگ دائمی نیست و فقط هنگام اتمام وقت خود را از دست می دهید. این یک تغییر سرعت خوب است. همچنین ، این بازی در واقع مانند یک Resident Evil با افراد بازمانده احساس تعاونی می کند. این به جایی است که من آرزو می کنم نسخه جدید Outbreak را با تمرکز بر روی یک تجربه تعاونی و نه مشکل روبرو شدن با بازیکن انسانی دریافت کنیم.


نتیجه
اگر در درجه اول یک گیمر متمرکز بر یک بازیکن هستید ، ممکن است Resident Evil 3 و Resident Evil Resolution ارزش خوبی پیدا نکنید. بازی ها در اکثر موارد از هم جدا شده اند ، با نسخه بارگیری شده ، آیکون مخصوص به خود را در منوی اصلی قرار می دهد. با این حال ، تأیید شده است که حداقل مطالب بیشتر برای حداقل Resident Evil Reservation می شود ، اما تأیید نشده است که اگر Resident Evil 3 به چیزی شبیه Ghost Survivors در Resident Evil 2. برسد ، با وجود همه مشکلاتی که داشتم ، هنوز هم عالی است بازی ، و من اطمینان دارم که Resident Evil Resolution زمان خوبی خواهد بود. اگر بتواند یک پایه بازیکن قدرتمند را در اختیار داشته باشد ، یعنی.

97

سازنده : CAPCOM

ناشر : CAPCOM

PC, Xbox One, PS4

نویسنده : السا پورعلی