monster-hunter-world-iceborne-wallpaper

Monster Hunter World: Iceborne

سال گذشته ، اگر می خواهید به من بگویید من Monster Hunter را دوست دارم و می خواهم خدا را بشناسد که چند ساعت فقط در دو بازی بازی های سری RPG اکشن طولانی انجام می دهد ، من به شما می گویم که شما پر از فریب هستید – به خصوص وقتی که دنیا در ابتدا من را از لحاظ جسمی در پایه PS4 من بیمار ساخت. با این حال در اینجا ما در سال 2019 هستیم و Monster Hunter فقط چیزی است که نمی توانم از آن دور بمانم. از حلقه اصلی گیم پلی اصلی گرفته تا این واقعیت که می توانم حالت های گنگ را بر روی رایانه شخصی و بدون مراقبت در جهان قرار دهم ، همه چیز درباره این سریال فقط مرا به خود جلب می کند. به طور طبیعی ، اعلامیه Monster Hunter World: Iceborne مرا با هر دو شادی و غم پر کرد ، و دومی که بیشتر به این دلیل است که بازیکنان رایانه شخصی با انتشار تأخیر دوباره در حال تغییر هستند. در حالی که World از نظر گیم پلی عمومی و تنظیم کیفیت زندگی پیشرفت های چشمگیری را ایجاد کرده است ، از نظر تنوع و اندازه فهرست از نظر کمبودی وجود ندارد (یک تکه بزرگ از هیولا واقعاً ارزش خراب کردن بازی آخر بازی را ندارند). بنابراین ، پس از پرتاب حدود 200 ساعت (بله ، شما آن را صحیح خوانده اید) Monster Monster Hunter: World’s One و فقط انبساط ، با اطمینان می توانم بگویم که اگرچه کامل نیست ، Iceborne یک گسترش چشمگیر است که همه طرفداران اصلی باید از آن برخوردار باشند. .

ما با داستان شروع خواهیم کرد. یخبندان مستقیماً پس از نتیجه گیری جهانی صورت می گیرد. کمیسیون تحقیق توجه داشته است که Legiana به طرز عجیبی عمل می کند ، و آهنگ های آن در جنگل باستانی همه مکان ها یافت می شود. به دنبال Legiana شما را به Hoarfrost Reach می برد ، یک جزیره یخ زده دور از ساحل دنیای جدید پر از هیولاها که فقط منتظرند شما را به اردوگاه برگردانند. چشم انداز به همان اندازه زیبا که خشن است ، دارای صخره های زیبا و یخی است که دارای حیاط های غاری ، غارهای ناخواسته (و ممت ها) نیز می باشد. این بازی هیچ وقت برای معرفی شما با مکانیک مناسب موضوعی خود هدر نمی دهد. با هوای سرد و نوشیدنی مبارزه کنید ، حرکت خود را درون برف عمیق و آب جاری در نزدیکی صخره های منجمد صورت که باعث ایجاد یخچال در پخش کننده می شود را کند کنید – Hoarfrost Reach دوست شما نیست.

بعد از اینکه به مکانیک محیطی Iceborne عادت کردیم ، بازیکنان برای جنگ با زیرگونه های چهره های آشنا به دنیای جدید اعزام می شوند. هنگامی که این بخش را پشت سر گذاشتید و یک هیولای نقطه عطف بعدی در Hoarfrost Reach را ضرب و شتم کنید ، این نوشتار در واقع با تعجب برمی گردد. Monster Hunter: World یک داستان بسیار متوسط ​​و متوسط ​​داشت (نه به طور جدی من به سختی می توانم به شما بگویم چه اتفاقی افتاده است زیرا … منتظر بمانید چیزی در آن اتفاق افتاده باشد؟) ، اما یخبندان خودش را از آن جدا می کند. به هیچ وجه جایزه ای برای نوشتن خود دریافت نمی کند ، اما حداقل این بازیکن را در چیزی جذاب تر از آن قرار می دهد – یک کوه متحرک در حال آمدن است ، دفاعیات را مسلح کند! خوب ، اکنون با این اژدها بزرگتر بجنگید ، اوه یک اژدها بزرگتر درخشان به نظر برسید ، که باعث می شود کمپین در واقع بسیار سرگرم کننده باشد. با بیان این مطلب ، یخبندان از نظر اوج همان اشتباه جهان را انجام می دهد. در جاهایی که World Xeno’jiiva داشت ، یک مبارزه خسته کننده و آهسته که برای بدست آوردن اکثر اسلحه های نادر ، باید چندین بار انجام شود ، یخبندان دارای جنگ Elder Dragon خود است که یک سوختگی آهسته است اما برای بیشتر آنها باید انجام شود. بالاترین سلاحهای کمیاب. متأسفانه این بار طرحی واقعاً ارزان وجود دارد که در ترکیب قرار دارد. چیزهایی که به عنوان یک ایده جالب شروع می شوند – مانند نرم کردن نقاط تصادفی در زمین و راه رفتن آنها را سخت تر می کند – به طرح هایی تبدیل می شوند که به طور فعال در برابر بازیکن کار می کنند. همانطور که خیلی سریع در آنها مبهوت می شوید ، این لکه های نرم خشمگین می شوند. آنها همچنین می توانند قطعات بزرگی از آسیب را منفجر کرده و انجام دهند و هیولا تمایل به نشستن در شن و ماسه دارد ، بنابراین شما چاره ای جز این ندارید که خود را مانند آن به طور غیرقانونی آسیب پذیر کنید.

از جمله تغییرات و اضافات قابل توجه که با Iceborne وارد شده است ، پنجه کلاچ و حرکت استوانه ای است. با شروع دوم ، هر اسلحه نوعی اصلاح یا گسترش در حرکت خود داشته است. در حالی که من با هر اسلحه بازی نمی کردم ، مورد علاقه شخصی من Longsword با حملات جدید پوسته / قرعه کشی بود ، که من همیشه تا انتهای یک دسته کوچک موسیقی جاز روبرو می شوم. با بیان این مطلب ، من عمدتا از Dual Blades استفاده می کنم ، زیرا اخیراً با کسانی که بسیار سرگرم کننده بوده ام (می توانید از این رویداد متشکرم Witcher تشکر کنید). ارائه راهکارهای کمی متفاوت برای پخش ، برای دستیابی به ترکیب های آشنا ، امکان تنوع بیشتر سبک های بازی را در هر نوع سلاح فراهم می کند. پس چه کار دیگری می توانید انجام دهید تا سبک های بازی بیشتری امکان پذیر باشد؟ در مورد اضافه کردن ابزاری برای هر سلاحی که به شما امکان می دهد بر روی ناحیه مورد نظر یک هیولا چنگ بزنید و یک دسته کوچک موسیقی جاز کوچک را انجام دهید که می تواند آن نقطه را تضعیف کند ، چطور؟ این دقیقاً همان کاری است که پنجه کلاچ انجام می دهد. در حالی که در اصل پنجه کلاچ چیزی به نظر می رسد که بازی را برای افرادی که هنوز هم سری جدید Monster Hunter تازه کار نیستند ، آسان تر می کند ، اما این در واقع یکی از آن دسته از معاملات آسان برای یادگیری اما سخت برای استاد است. اگر در زمان اشتباهی چنگ بزنید ، دچار درد جدی می شوید (به اندازه کافی برای دیدن اینکه شما به اردوگاه برگشته اید) ، اما استفاده از آن در زمان مناسب می تواند خسارت بزرگی را به هر هیولایی که در حال جنگ هستید وارد کنید. حتی آنرا زدم. تنها چنگال من با پنجه کلاچ این است که می تواند بازیکنان را از مایل به آزمایش سایر سلاح ها متوقف کند ، زیرا تضعیف قسمت های سخت تر یک هیولا شکسته شدن سلاح هایی که بهترین راه حل برای آن نیستند (مانند نرم شدن). شاخ های دیابلوس بنابراین یک شمشیر و سپر به راحتی می تواند آنها را بشکند). بخشی از عشق من به طراحی Monster Hunter این بود که چگونه از طبیعت ظریف هر هیولا برای ترویج استفاده از انواع تجهیزات استفاده می کند و پنجه کلاچ می تواند در هنگام استفاده زیاد از آن استفاده کند. از نظر طول ، کمپین من حدود صد ساعت طول کشید ، اما این هم با سنگ زنی زیاد و پاک کردن گزینه های انتخابی. مطمئناً می توانید سریعتر آن را پاک کنید اما ممکن است خود را نیاز به کمی به روزرسانی کنید.

صعود قدرت یخبندان بسیار تندتر از جهان است. شما اغلب خود را پیدا خواهید کرد که می خواهید هیولا های مختلفی را برای تغییر یا به روزرسانی وسایل خود خرد کنید ، خواه این زره شما باشد ، بنابراین می توانید چند ضربه دیگر را مخزن کنید ، یا یک سلاح قوی تر برای استفاده از آن استفاده می کنید ، بنابراین می توانید آن هیولا را که در حال لگد زدن الاغ خود است نشان دهید رئیس هستی این نیاز مستمر تلاش برای دستیابی به وسایل بهتر و بهتر است که باعث می شود مقیاس قدرت مجنانه هیولا بسیار معنی دار تر شود و یخبندان آن را می داند – طولی نمی کشد که یخبندان بخواهد از شما بخواهد شکار هیولا را در سطح تسلط مرتب کنید. به عنوان ابزاری برای مقابله با هزینه استفاده مداوم از تجهیزات جدید یا به روزرسانی ، پاداش کلی پول برای هر شکار بسیار بزرگتر است (من یک تحقیق دارم که فقط در هر اتمام 200،000z خجالتی است). شکستن حتی در اکثر موارد کافی نیست ، اما اگر شما موفق به انجام چند شکار در میان هر نسخه یا تقریباً مشابه باشید ، بسیار مثبت خواهید بود. همچنین ، اگر در هر نقطه ای احساس ضعف کردید ، تجهیزات MR خود را در مأموریت های HR قرار دهید و همه چیز را زیر پا می گذارید. با این حال ، ماموریت های MR قطعاً مشت های کشیده نمی شوند. اگر قصد ورود به یخبندان را دارید ، باید برای هر چیزی که ریخته شود آماده شوید

از شما بخاطر خواهد داشت که فکر کنید همه کارهای Iceborne اضافه کردن هیولا ، منطقه جدید و رتبه G به شکل Mastery Rank است ، اما در واقع بسیار گسترده تر و عمیق تر از آن چیزی است که فکر می کنید. در مراحل اولیه خود به نظر می رسد که یک گسترش استاندارد است ، اما با پیشرفت بیشتر و بیشتر به سمت گسترش ، خود را در نیاز به تجدید نظر در هیولا اصلی در جهان ، اما در سطح تسلط قرار می گیرید. اینجاست که واقعاً یخبندان شروع به نشان دادن دندانهای خود می کند. به جای اینکه فقط بازیکنان را با دوستان قدیمی بجنگد ، یخبندان هنگام جنگیدن با نسخه Mastery Rank خود ، در حرکت هر هیولا گسترش می یابد. این چیزی است که افزودنی های Iceborne را بسیار پر معنی تر می کند ، به جای این که به بازیکن بگویید قبل از گسترش همه چیز را نادیده بگیرد ، به بازیکن توصیه می شود همه چیز را امتحان کند. به نوعی ، Iceborne فقط بخشی از محتوا نیست که به Monster Hunter اضافه می کند: جهانی ارائه می دهد اما در واقع برچسب “گسترش” را که همراه با آن است ، کسب می کند. حتی از نظر طراحی endgame ، Iceborne در سطح کاملاً متفاوتی قرار دارد. سیستم های قدیمی مانند وسایل چرخ دنده بازسازی شده اند تا عمق بیشتری داشته باشند و با انتخاب و انعطاف پذیری بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهند. نه به هیچ وجه که طرح ذاتی هر یک از ساختمانهای متمرکز را به خطر بیاندازد ، بلکه به شکلی که آن را تعارف کند و باعث می شود هر ساختمانی احساس قدرت بیشتری کند ، بیشتر سرمایه گذاری در آن را انجام می دهید. بازیکنان هم اکنون می توانند وسایل کمی وسعت بیشتری از وسایل مورد نیاز خود انتخاب کنند ، تا بتوانند وسایل مورد نیاز خود را بهتر به سبک playstyle خود ببندند (حتی تا آنجا که می توانند ارتقاء سفارشی ببخشند و نه فقط از پیش تعیین شده). از مزایای اصلی سیستم تقویت تقویت شده ، ضرورت کاهش یافته برای تحقیقات کم است. در حالی که من مخالف شکار هیولاهای خوشمزه نیستم ، این نوع طراحی دشوار ارزان بود ، با تکیه بر هیولاهایی که ضربه سخت تری به خود می گرفتند و طولانی تر به پایین می روند بدون هیچ گونه تغییر در رفتارها یا حرکتهای آن (تنها زمان جهانی که همه چیز را مخلوط می کند. تا با Arch Tempered Nergigante بود).

یکی از ایده های مورد علاقه من از Iceborne ، The Guiding Lands است. این منطقه است که از مناطق کوچکتر تشکیل شده است و مناطقی از چهار منطقه اول جهان است. ایده The Guiding Lands این است که شما قرار است هیولا را ردیابی و شکار کنید ، شواهدی از جنگهای چمن دریایی پیدا کنید و در نهایت بتوانید هیولاهای خاصی را فریب دهید. همچنین می توانید منابعی مانند سنگ معدن و استخوان ها را جمع آوری کنید که همگی در سطح کیفیت کلی آنها نقش دارد. هر چه بیشتر می گیرید ، کیفیت بالاتری نیز پیدا می کنند – برای هیولاها در هر منطقه نیز یکسان است. هر چه بیشتر شکار کنید ، هیولاهایی که در هر منطقه پیدا خواهید کرد بهتر خواهد بود. یکی از بهترین بخش ها در مورد The Guiding Lands نحوه انتخاب همه چیز است. شکار یک هیولا در یک منطقه ممکن است باعث شود سطح یک یا دو منطقه دیگر کاهش یابد. هدف نهایی این است که سطح هر منطقه را تا حد ممکن بالاتر نگه دارید تا اطمینان حاصل کنید که با هیولاهای نادری و قدرتمندتری روبرو می شوید (مانند یک پسر الکتریکی خاص). اگر می خواهید تمام مواد مورد نیاز برای تقویت وسایل خود را جمع آوری کنید ، باید با The Guiding Lands بسیار آشنا شوید. بهترین بخش در مورد این چیزی است که Capcom می تواند پس از راه اندازی با آن انجام دهد. با توجه به ماهیت پویای چگونگی ورود هیولا ها در The Guiding Lands (هیولا خیلی سریعتر از اینجا خارج می شوند ، مگر اینکه آنها به طور جدی درگیر نبرد با شما شوند) ، Capcom می تواند خیلی راحت هیولا های قدیمی را برای بازده های محدود به ارمغان بیاورد. و از چرخش خارج است این تقریباً شبیه یک بازی سرویس زنده خواهد بود ، اما بدون آن که کلیه سرویسهای زنده با آن به همراه بیاورند ، اما این چیزی است که احتمالاً در مقاله جداگانه درباره آن بحث خواهم کرد. The Guiding Lands یک سری اسرار را در پشت سر خود نگه داشته است و اگر می خواهید همه چیز را که Iceborne برای شما ارائه می دهد ، مشاهده کنید ، باید برای سنگ زنی هر دو رتبه خود سرمایه گذاری کنید و سطح منطقه را در Guiding Lands افزایش دهید. همچنین می توانید جلسات سایر بازیکنان را در The Guiding Lands کنار بگذارید و از آن خارج شوید ، نوع دیگری مانند یک جهان مشترک در طراحی آن.

صدا و سیما حوزه دیگری است که Iceborne در آن سرآمد است. Monster Hunter: World قبلاً هنرهای بسیار زیبایی و برخی موسیقی های واقعا dope (طرفدار موسیقی بزرگ Nerg) داشته و Iceborne هیچ تفاوتی ندارد. مقیاس ها و پنهان ها ، نور ناشی از محیط را به شکلی جذب کرده و منعکس می کنند و باعث می شود هیولاها بسیار باورپذیرتر از حالت عادی باشند ، که بیشتر توسط انیمیشنهای مایع آنها تکمیل می شود. یکی از هیولا های مورد علاقه من برای جنگ ، هیولا طلسم ، ولخانا است ، به دلیل چگونگی تیز بودن و جذاب بودن انیمیشن ها. حتی مواردی که به انیمیشن مرتبط نیستند ، به این عینک اضافه می کنند ، مانند اینکه وقتی در برف می چرخید شخصیت و اسلحه شما در برف پوشیده می شود. حتی از آنجایی که هیولاها و گونه های هیولا جدید واقعاً خوب طراحی شده اند ، Capcom نوار بسیار بالایی را تعیین کرده است و آنها همچنان به افزایش نوار بیشتر در MHW می پردازند. اکنون به موسیقی ، واقعاً خودم را دوست داشتم که موسیقی را در Iceborne بسیار بیشتر از جهان دوست دارم. موسیقی جنگ عمومی برای Hoarfrost Reach به طنز بازی پرتنش است و هیولاهایی که لحن خاص خود را دارند ، مانند گلدنوس ، با موسیقی مجدداً شدیدتر می شوند. من واقعاً از موسیقی برای هیولا نهایی در مبارزات انتخاباتی نیز لذت می برم.

عجیب ترین کاری که Iceborne انجام می دهد مربوط به محله های خصوصی در منطقه توپی جدید سلیانا است. من می توانم مشکلات Seliana را به طور طولانی توصیف کنم ، اما برای بیان صریح آن ، طرح هنوز هم خیلی گسترده است ، تا جایی که مطمئناً می توانم تصور کنم بازیکنانی که دوباره به قسمت اصلی Gathering Hub برگردند (هاب جدید Gathering Hub حتی گسترده تر از Seliana است) ) در یخبندان ، می توانید محله های خصوصی سلیانا را به طور کامل سفارشی کنید ، از موادی که برای دیوارها و کف استفاده می شود تا وسایل موجود در قفسه – کمی کار با آن وجود دارد. به طور طبیعی ، موارد مختلفی برای باز کردن قفل وجود دارد ، اما Iceborne این کار عجیب را در جایی انجام می دهد که از شما درخواست نمی کند پول های اضافی در دنیای واقعی را وارد بازی کنید تا آن چیزها را باز کنید. دیوانه ، می دانم تقریباً به نظر می رسد که بازی بدون اینکه یک فروشگاه باشد ، می تواند یک بازی باشد ، اما من سختگیرم. محله های خصوصی در واقع روشی بسیار جالب برای خرج کردن نکات تحقیقاتی شما ، خرید چیزهایی مانند الگوی برای ملیله یا لوسترهای مختلف برای تغییر نور در اتاق شما هستند و دلیل بیشتری برای خرد کردن ارز ثانویه ارائه می دهند. استخر دیگری وجود دارد که می توانید آن را سرد کنید (کار مورد نظر). بازگشت به مرکز تجمع ، واقعاً خیلی مهم نیست که مرکز جمع آوری سلیانا خارج از این واقعیت باشد که می توانید با پالیکو بازی کنید. من وسوسه می شوم که این حلقه بی نقص را صرفاً براساس این واقعیت ارائه دهم که با پالیکو بازی کنم و با دیدن لبخند بزرگی می توانم پنجه های کوچک خود را در آب پاشیده کند. اگر از پالیکوس متنفر باشید ، من مجبور خواهم شد با شما مبارزه کنم (احتمالاً پیروز خواهید شد ، من به عنوان گه زگانی هستم).

صحبت از Palicos ، سطح کلاه آنها از 30 به 50 افزایش یافته است و اسباب بازی Palico از 10 به 15 با برخی از توانایی های جدید بالا رفته است. من به شما اجازه می دهم اکثریت آنها را کشف کنید ، اما می گویم که من واقعا زنده کردن مجانی که Vigorwasp به شما می دهد را دوست دارم. اگر فقط می توانستم پالیکوس بیشتری داشته باشم.

اندیشه نهایی

Monster Hunter World: Iceborne من را با کیفیتی عالی که ارائه می دهد من را از بین برد. از اضافات معناداری مانند Hoarfrost Reach ، هیولا های جدید و مهارت های جدید اسباب بازی Palico ، گرفته تا تغییرات و گسترش ناوچه ها ، هم برای شکارچیان و هم برای هیولاها – Iceborne واقعاً شایسته عنوان انبساط است. طراحی جدید بازی و تغییراتی مانند سیستم جدید تقویتی و The Guiding Lands همچنین تجربه ای را ارائه می دهند که کاملاً بی نظیر است ، حتی در آی پی خود. حتی با وجود اشکالاتی مانند یک هیولای رئیس نهایی بسیار کسل کننده و ارزان قیمت ، کمتر از عملکرد ستاره ای ، کاهش احتمالی جذابیت اسلحه های مختلف با معرفی پنجه کلاچ و سلیانا که بسیار گسترده است ، بازهم می توانم بگویم که یخبندان یک ضروری است- متعلق به طرفداران این سریال یا فقط بازی مفرد است.

95

سازنده : Capcom

ناشر : Capcom

PC, Xbox One, PS4

نویسنده : آریا مظفری

لینک های خرید بازی

بستن منو