id-1-1

من یک RPG خوب را دوست دارم. در حال غرق شدن به دنیایی زیبا و دقیق و دنبال کردن موضوعات مختلف از یک فتنه سیاسی غیر منطقی و پیچیده فتنه … و شلیک گلوله های آتش به چیزهایی که دوست ندارم بخش های مورد علاقه من در این ژانر است. GreedFall یکی از چنین RPG هاست.

شما به عنوان “دی ساردت” ، شخصیتی نجیب ، مسلط برای جماعت بازرگانان و از همه مهمتر ، مسئول یافتن درمانی برای یک طاعون اسرارآمیز اسرارآمیز است که مردم را از همه جنبه های زندگی پاک می کند. شما ساعتهای شروع بازی را صرف یادگیری در مورد شهر سرنا و جناح های مختلف سیاسی آن می کنید. این دنیایی است که بازرگانان تحت حمایت راکت های محافظتی قرار گرفته اند که توسط نگهبانان شهر جمع شده اند ، جایی که کودکان قبل از تولد در ازای نعمت ، به مزدوران دریایی می روند. بله ، خیلی تاریک است

این همچنین جهانی است که ملت ها مستعمره هایی را در جزیره ای مرموز و مسحور ایجاد می کنند ، در حالی که آنها بومی ها را سرکوب می کنند و بین خودشان جنگ می کنند. این جزیره عرفانی است که ثابت می کند مقصد شماست ، پس از همکاری با مربی شمشیر دی ساردت و نجات پسر عموی خود ، کنستانتین دی ساردت ، از محل ضربات شب مست او قبل از آنکه او را با خود به کشتی ببرد. برخی وداع هایی که می کنید نسبت به سایرین دائمی تر است ، زیرا مادر De Sardet را روی تخت مرگ خود می گذارید و در جستجوی درمانی که به او کمک کند ، در صورتی که این واقعیت را ندارد که خیلی دیر شود. این کمی مضطرب است ، اما این برای شما طاعون های جادویی است ، و برش هایی که در آن اتفاق می افتد به زیبایی شلیک شده است.

هنگامی که به شهر خلاقیت با عنوان New Serene در جزیره Teer Fradee رسیدید ، کنستانتین نقش جدید خود را به عنوان فرماندار بر عهده می گیرد و شما را به شهرهای همسایه می فرستد تا از پیشرفت آنها در جزایر بومی و سؤال از شرور استفاده کند. اینجاست که بازی باز می شود. علاوه بر شهر New Serene ، شما یک جزیره بزرگ برای گشت و گذار دارید ، اما این یک دنیای باز و مبهم نیست. در عوض ، این قسمت به مناطق بسیار قابل توجهی تقسیم می شود که می توانید از طریق نقشه به محض رسیدن به لبه منطقه فعلی یا با استفاده از یک نقطه سفر سریع ، از طریق نقشه سفر کنید.

بعد از گذشت زمان در نیو سورن تقریباً به طور انحصاری با گروه های کوچک راهزن راه می روید ، شاید انتظار داشته باشید که با چیزهای جالب دیگری برای جنگ روبرو شوید ، به خصوص پس از یک مبارزه با قطعه قطعه با یک موجود بزرگ چوبی قبل از عزیمت به دنیای جدید. شما ناامید خواهید شد بعد از آن برخورد شدید و ماه ها (خاموش کردن صفحه) در کشتی ، شما به ساعت های کمی به گروه های کوچک دشمنان تکرار می شوید. شما اکثرا با موجودات گرگ ، اندازه راهزن و پرندگان بزرگی که بطور انحصاری در ارتفاع سینه پرواز می کنند ، در طی ده ساعت اول بازی ، با مقادیر کمی گرگ مانند مبارزه خواهید کرد. این کمی تکرار می شود – در صورت قابل قبول برای RPG – اما واقعاً آنچه که این مسئله را به وجود می آورد ، مبارزه بسیار ساده است.

با شروع بازی ، بسته به کلاس انتخابی ، حمله ای سبک ، حمله شدید ، گول زدن و پارگی ، حمله خشم و یک توانایی خواهید داشت. متر خشم در طول زمان ساخته می شود و بسته به سلاحی که استفاده می کنید ، حملات خشم کنتور را به درجات مختلف تخلیه می کند. یک شمشیر ممکن است از نیمی از متر شما استفاده کند ، در حالی که دیگری یک سوم. شما همچنین باید مکث مبارزاتی مرسوم را انجام دهید که باید به اوج خود برسید تا نفس خود را بکشید ، هرچند که تنها استفاده واقعی از آن برای سلامتی ، قهوه سازی یک معجون بود.

با سرمایه گذاری نکات مهارتی ، توانایی های جدید باز می شوند ، اما با سرعت حلزون باز می شوید زیرا با امتیاز می پردازید تا ابتدا آنها را باز کنید و سپس قادر به تهیه آنها باشید. این توانایی ها را در دسترس شما نگه می دارد و شما را مجبور می کند در حالی که با انتخاب محدودی از حملات انجام می دهید دوباره به سطح خود برسید. وقتی این مهارت ها را نیز باز کنید خیلی کمکی نمی شود. طلسم کلاس Mage حتی خلاق نیستند و به تمام کلیشه هایی که انتظار دارید تکیه دارد.

با انتخاب Stage ، کلاس Stage را شروع می کنید که دشمنان را برای مدتی منجمد می کند ، در نهایت Shadow Burst را باز کنید که باعث می شود منطقه آسیب به اطراف شما وارد شود ، یک طلسم شفابخش ، یک طلسم محافظ و طوفان را بدست آورید که دشمنان چندگانه را به حالت ایستاده قرار می دهد. مشکل این است که من برای باز کردن انتخاب باید چهار امتیاز مهارت را سپری کردم و بعد از آن هم دو امتیاز مهارت دیگر را صرف کردم تا در واقع طلسم دوم خود را باز کنم. این سطح شما را در سطح 7 و نیم ساعت خوب قرار می دهد ، و Shadow Burst حتی تا به روز رسانی آن هم مفید نیست! این برای کلاس های دیگر مانند مبارزان حتی بدتر است که می توانند مهارت خود را برای نسخه سنگین تر سلاح خود باز کنند و توانایی های واقعی کمتری را برای خود انتخاب کنند.

به عنوان مثال می توانید (و می توانید) نکات مهارت را در شاخه های دیگر مهارت مهارت نیز قرار دهید ، تا بتوانید مهارت های غوغایی راجع به خود ارتقا دهید ، اما انجام این کار مزیت ناچیزی را با هزینه زمان بیشتر بین شما و توانایی جدید یا طلسم ایجاد می کند. در نتیجه همه اینها ، پیشرفت شخصیت کمی کسل کننده احساس می کند ، که ضربه ای به تأثیر ساختن مبارزات قبلاً ساده گرایانه و حتی در ساعات آغازین می دهد. این وحشتناک نیست ، فقط غیر قابل تصور است.

این یک شرم واقعی است ، زیرا جهان و داستانهایی که ارائه می دهد صادقانه کاملاً جذاب هستند. سفرهای فانتزی زیادی برای سفر به آنجا وجود دارد ، اما این نمایش ها واقعاً به فروش آن ها کمک می کند و بازی اغلب آنها را به جهتی می کشید که انتظار نداشتم. چیزهای تاریک تر ، مانند میخی که از جادوگران خود برای برخی استفاده می کند ، بله ، بازجویی از یک سرباز را افزایش داده است ، در عینک وحشتناک و چشمگیر شاخه ها و انگورها. آنچه واقعاً باعث می شود همه چیز برایم تازه به نظر برسد این است که انگیزه همه شخصیت ها چقدر خوب تعریف شده است ، حتی اگر در دیدار با آنها واضح نباشد. حتی جستجوهای جانبی کوچک می توانند نتایج غیر منتظره ای داشته باشند که در انتهای دیگری دستکاری می شوید. حتی لزوماً از بدخواهی خارج نمی شود ، بلکه سرسختی و ترس است.

نحوه صحبت با جناح ها ، چه کسی در آن زمان در مهمانی شما است و ارتباط شما با آنها بر نحوه ظهور کارها تأثیر خواهد گذاشت. با وارد شدن به کاخ در Theleme با یک همراه بومی کمی مشکل روبرو خواهید شد ، در حالی که شما به راحتی نمی توانید با یک همراه خود که از Theleme است وارد کاخ در Hikmet شوید. به نظر می رسد برای نوشتن دعاوی مربوط به شخصیت های عمیق و با انگیزه های دقیق مورد توجه قرار گرفته شده است ، مشروط بر اینکه بخواهید وقت خود را برای مسافرت با کشتی از روستا به روستا اختصاص دهید و با طرف های مرتبط صحبت کرده و برای تجارت یا مذاکره صلح استفاده کنید. جستجوهای بزرگتر با برشهای مناسب حتی جالب تر است ، غالبا ریشه در اکتشافات تاریخی درباره جناح هایی که قبلاً به آنها معرفی شده اید ، یا رسیدگی به سؤالات همراه با توجه به اقدامات ناخوشایند تر آن جناح ها ، مانند قاچاق کودکان است.

این اتفاق در بازی ای رخ می دهد که بیشتر اوقات عالی به نظر می رسد. این یک بازی خیره‌کننده است و تنها چند نکته کوچک از آن برای گرافیکی هدف قرار دادن آن است ، بیشتر مربوط به حالت کشیدگی صورت و پاهای شما در شنل جالب شما است. جزئیات پرداخت شده به صورت گرافیکی فقط موارد زیر را گیج کننده تر می کند. وقتی داخل یک ساختمان هستید ، تقریباً مطمئناً یک طرح مورد استفاده مجدد از ساختمان دیگری از همان نوع ، و حتی گاهی اوقات تزئینات است. این فقط میخانه ها و کافه ها نیستند ، که به نظر می رسد همان نقشه های کاروان های شهر سرنای سرنشین را با هم به اشتراک می گذارند ، بلکه کاخ های واقعی در New Serene ، Theleme و Hikmet همگی یک طرح مشابه دارند. دو مورد از این شهرها متعلق به جناح هایی است که در حال جنگ با یکدیگر هستند ، اما ظاهراً دقیقاً همان معمار را آورده اند. عجیب است

8

سازنده : Spiders

ناشر : Focus Home Interactive

PC, Xbox One, PS4

نویسنده : آریا مظفری

لینک های خرید بازی

بستن منو