ff

Final Fantasy VIII Remastered Review

Final Fantasy VIII همیشه مورد علاقه من Final Fantasy بوده است ، بنابراین در نهایت گرفتن یک Remaster کامل از آن بسیار هیجان انگیز است. اشتباه نکنید این Remaster بسیار خوب انجام می شود و نه تنها به اصل وفادار می ماند بلکه در نهایت گرافیک بازی را مطابق با سطح سینماتیک ها بیشتر می کند ، هرچند سینمایی ها هنوز هم از آنها پیشی می گیرند. شنیدن موسیقی اصلی نیز بسیار عالی بود. بازی Remaster تمام احساسات قدیمی عشق و ناامیدی خود را در مورد FFVIII با رزرو بسیار کمی بازگرداند. همچنین ، با وجود این یک بازی 20 ساله ، من قصد جلوگیری از اسپویلرها را دارم زیرا بدون شک افرادی هستند که آن را بازی نکرده اند.

اول اینکه ، کل داستان madcap دقیقاً مانند گذشته انجام می شود ، از جمله تعریف دیسک اگرچه از آنجا که این دیجیتالی است ، هیچ سوییسی برای تعویض دیسک ها وجود ندارد. یکی از شگفتی های بزرگ برای من این بود که چگونه حافظه من همه چیز را دوباره مرتب کرده است و همه چیز را بهم چسبیده است. به عنوان مثال ، من به نوعی فکر می کردم تمام داستان های Disk 1 و 2 در Disk 1 اتفاق افتاده است و Disk 4 اصلاً محتوای زیادی ندارد. همچنین قسمتهایی وجود داشت که کاملاً فراموش کردم. به عنوان مثال ، من فکر می کردم که همه چیز در مورد ایستگاه رادیویی در تیمبر بعداً در داستان اتفاق افتاده است. من همچنین به نوعی فراموش کردم که چقدر Squall در طول بازی تغییر می کند ، یا حداقل چقدر می تواند بسته به گزینه های گفتگوی شما انتخاب کند.

سیستم های Junction و Draw در FFVIII در طی سالیان متمادی نسبتاً چشم پوشی داشته اند ، اما من همیشه هر دو را دوست داشته ام. برای اینکه بتوانید کاری غیر از حملات اساسی یا Limit Breaks در نبرد انجام دهید ، باید نیروهای مختلف Guardian را به هر شخصیت در مهمانی وصل کنید. از جمله توانایی های موجود می توان به Draw (Draw) اشاره کرد که به شخصیت اجازه می دهد جادوهایی را از هیولا با آنها روبرو کند و نقاطی را در سرتاسر جهان جلب کند. این تنها راه جادوگری است. علاوه بر این ، اگر یک GF توانایی داشته باشد ، جادوگری را نیز می توان به هم وصل کرد تا شخصیت را قوی تر کند. با این حال ، چقدر قوی تر نه تنها به نوع و سطح جادوی متصل شده بلکه همچنین به میزان هجی که شما انبار کرده اید بستگی دارد.

به شخصه ، من فشار و کشش بین سیستم های اتصالی و سیستم های ترسیم را دوست دارم ، و از آنجا که تمایل دارم بیشتر از زمان استفاده از جادوها را به جای ریختن طلسم ترجیح دهم از GF استفاده کنم ، خیلی مشکل آفرین نیست. بازیکنانی که دوست دارند جادوگران بازی کنند اغلب ممکن است نقاط ضعف این سیستم ها را کمی بیشتر احساس کنند.

همچنین احساس می شود FFVIII بسیار راحت تر از چیزی است که من آن را به خاطر می آورم. من وقتی RPG های اولیه را بازی می کردم خیلی جدید بودم و اکنون ، به لطف FFVIII ، بخش عمده ای از RPG ها نان و کره من هستند. شاید این افزایش دانش عمومی ، منحنی دشواری را در اینجا کم کرده باشد. بعلاوه ، من زمان زیادی را با FFVIII سپری کردم و بسیاری از اسرار آن را باز کردم. در نتیجه هیچ منحنی یادگیری برای من در اینجا وجود ندارد. دعواهایی که به یاد می آورم وحشتناک هستند اکنون بسیار ساده تر به نظر می رسند. همچنین به نظر می رسید شخصیت ها خیلی سریعتر از آنچه فکر می کردم قبلاً داشتند ، سطح می گیرند ، اما من فقط می توانم بدگویی کنم. اسکوال در زمان رسیدن به دیسک 3 در سطح 30 بود و تقریباً هیچ کاستی یا برخورد تصادفی اضافی انجام ندادم. این احساس کمی برای من احساس می کند ، زیرا وقتی من در ابتدا بازی می کردم ، قبل از اتمام دیسک 2 ، تمام موارد جانبی را انجام دادم و احساس می کنم فقط اسکال را در سطح 25 به سختی داشتم.

تقویت نیروهای نگهبان هنوز یک چیز است حتی اگر کلید انتخاب دیگر وجود ندارد. به جای نگه داشتن کلید انتخاب ، صفحه بزرگ وسط خود را نگه دارید و سپس به کلید مربع ضربه بزنید. این خیلی پیچیده نیست بلکه نمی توانید دیوانه باشید و به میدان می روید زیرا اگر بارها به آن ضربه بزنید در حالی که قرمز x نشان می دهد به جای انجام آسیب مضاعف ، در نهایت 75 درصد جریمه خود را ارسال خواهید کرد. جنبه پاداش بالا و پرخطر از Boosting Guardian همیشه یکی از مکانیک های جالب بوده است. از نظر مفهومی بسیار ساده است ، اما در واقع انجام آن با موفقیت می تواند چالش برانگیز باشد ، و FFVIII به شما نمی گوید چگونه این کار را انجام دهید. این بسیار جذاب است و من دوست دارم که آنها دست نخورده نگه داشته باشند.

در حالی که مدل های شخصیت های جدید خارق العاده به نظر می رسند و یک نسخه قابل توجه نسبت به مدل های اصلی هستند ، اما باعث می شوند کمی احساس ناامیدی کنم. همه شخصیت ها اکنون زیبا ، مانکن های پیاده روی هستند. هیچ بیان صورت در خارج از برش و انیمیشن صحبت کردن وجود ندارد. بعلاوه ، به نظر می رسد که مدل های جدید مستقیماً بر روی انیمیشن های اصلی تهیه شده اند ، به این معنی که هرگونه آثار عجیب و غریب در انیمیشن های بازی اصلی منتقل می شوند. کسی است که Quistis در یک راهرو با Squall صحبت می کند ، و او در حال لرزش است. این نیز در Remaster اتفاق می افتد. من به سفارش آنچه که با Spyro Reignited انجام شد امیدوار بودم از شخصیت های جدید استفاده کنم اما متأسفانه این مسیری نیست که در اینجا گرفته شده است.

یکی دیگر از شگفتی های موجود در زمینه Remaster این است که زمینه ها اغلب به دلایلی مبهم به نظر می رسند. دیدن این همه شخصیت ها و هیولاها بسیار تیز و دلپذیر به نظر می رسید ، بسیار ناامیدکننده بود و محیط به نظر می رسید که آنها یک پیش فرض کامل هستند. این مسئله حتی بیشتر مشکل ساز شد که من بیشتر به بازی حرکت کردم و شخصیت ها مجبور بودند بیشتر با محیط اطراف خود ارتباط برقرار کنند ، مثل چرخاندن چرخ ها و کشیدن اهرم. به نظر نمی رسید که هیچ وقت چنین چیزی بیش از حد معمول به درستی خط بکشد و به نظر نمی رسید شخصیت ها آنچه را که قرار بود انجام دهند را انجام نمی دادند.

با این حال ، برش های خود فوق العاده به نظر می رسید. یک زن و شوهر وجود دارند که گیم پلی و cutscene کمی با هم همپوشانی دارند که کمی شگفت آور به نظر می رسید ، اما در کل هنوز هم برجسته به نظر می رسید. برش ها جایی است که می توانیم از شخصیت های مختلف عبارات واقعی را ببینیم و شخصیت بیشتری پیدا کنیم. اگر overs صوتی اضافه می شد ، این نیز راه طولانی را برای کمک به درک احساس شخصیت های مختلف در مورد همه چیز طی می کرد. بریدگی ها تمام کارهای سنگین وزن را انجام داده اند ، زیرا متن نوشتاری همیشه می تواند به روش های مختلفی تفسیر شود.

برش های افتتاحیه گرچه برخی از درخشش های خود را از دست داده است ، اما صادقانه اگر می توانستند 20 سال بعد آن را بازیابی کنند ، این یک پدیده بود. هنگامی که من برای اولین بار FFVIII را بازی کردم ، در ابتدا کاملاً توسط امواج وارد شدم. هرگز ندیده بودم که یک اقیانوس را به زیبایی و قانع کننده ای در یک بازی ویدیویی ارائه داده ، من را از بین ببرد. امواج برخی از سخت ترین کارها برای تحریک کردن هستند ، و آنها در طول سال های بسیاری انجام شده اند ، بنابراین جای تعجبی ندارد حتی با به روز کردن گرافیک ، برای من چندان جالب نیست. این یک مورد از “این من است ، نه بازی”.

Remaster در PS4 دارای چند حالت جدید بازی است که قابل ذکر است. اولین مورد ، Battle Assist است که به شما می دهد سلامتی کامل و ATB ، و Limit Breaks همیشه در دسترس است. مرتب سازی کامل سلامتی چیزهای کمی را بی اهمیت می کند زیرا شما می توانید در این بازی بازی کنید و دچار پوسیدگی و پاپ شوید و همه به طور ناگهانی در سلامت کامل و بدون نیاز به شفابخش جادو یا وسایل قرار دارند. همچنین ، داشتن ATB کامل در صورت بازی کردن در حالت انتظار ، به تأخیر می اندازد اقدامات هرکسی که در حال جنگ هستید. این گزینه جدید و بسیار مفید است اگر می خواهید مشکل را کمی کاهش دهید یا بخواهید از محدودیت های زیادی استفاده کنید بدون اینکه خطر بگذارید شخصیت های شما از سلامتی کمتری برخوردار باشند. اما اگر شخصیتی بیشتر از استخر سلامتی آنها باشد ، باز هم خواهند مرد. همچنین ، روشن کردن این حالت در هنگام دعوا ، کسی را که فوت کرده است زنده نمی کنید.

همچنین یک حالت سرعت 3x وجود دارد که من به خصوص از آن لذت می بردم ، مخصوصاً وقتی مجبور شدم کارهای زیادی را انجام دهم. سرعت 3 برابر باعث می شود همه چیز در خارج از برش ها و منوهای پایان جنگ سریعتر از جمله صحنه های احضار GF قرار بگیرند. من این را به طور خاص ذکر می کنم زیرا اگر می خواهید GF را در حین مبارزه تقویت کنید ، احتمالاً می خواهید سرعت 3x را با ضرب و شتم دور کنید زیرا هرچه صحنه احضار طولانی تر باشد ، زمان بیشتری برای تقویت همه چیز دارید. لحظاتی مثل زمانی که رینو از من خواسته بود که او را گشت بزنم و تنها کاری که می خواهم انجام دهم این بود که به چیز اصلی بعدی در داستان برسم که با سرعت 3x به کمک شما بسیار رسید. با این حال ، FFVIII در هر زمان کمی بدخلقی است و از من خواسته می شود با هر چیزی تعامل داشته باشم زیرا مجبور بودم دقیقاً در جای مناسب قرار بگیرم ، یا کار نمی کند. سرعت 3 برابر ، برخورد با این نقاط را دشوارتر کرد. به همین ترتیب ، فهمیدم که خاموش کردن سرعت 3x در هر زمان لازم برای تعامل با هر چیزی ، مفید بود.

من دوست داشتم که بتوانم دوباره با Final Fantasy VIII وقت بگذارم ، و می دانم هنوز مدتی در آن می شوم. من ممکن است از میزان ارتقاء گرافیک گیم پلی کمی ناامید شده باشم ، اما به هیچ وجه گفته نمی شود که آنها به خوبی انجام شده اند. همه چیز خارق العاده به نظر می رسد ، به خصوص اگر با مدل های اصلی مقایسه کنید. علاوه بر این ، حتی برای بازیکنانی که در ابتدا FFVIII بازی نکرده اند این یک فرصت عالی برای بازی کردن و تجربه آن برای خودتان است.

90

سازنده : Tetsuya Nomura

ناشر : SquareEnix

PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

نویسنده : امید سولوکی

لینک های خرید بازی

Purchase For Xbox One

Purchase For Playstation

بستن منو