7thsector-cover

یک مجموعه تلویزیونی در حال زندگی است که استاتیک صفحه نمایش آن را پر می کند. با سر و صدا ، شما به سختی می توانید یک شکل انسان دوستانه را شکل دهید. جابجایی چوب آنالوگ باعث می شود این طیف چشمانی ضعیف حرکت کند ، اما در این جعبه کوچک بدون هیچ هدف مشخص و تعامل قرار می گیرد. این اولین معمای بخش 7 است ، و این کمی دلسرد کننده است ، در ابتدا باعث می شود فکر کنم بازی من ممکن است خارج شده باشد. سرگئی نوسکوف ، توسعه دهنده ، هیچ نشانی از کارهایی که باید در این لحظه انجام دهید به شما نمی دهد. تقریباً همه معماها عاری از راهنمایی هستند که می تواند لحظاتی از سرخوردگی را در پی داشته باشد. اما بیشتر اوقات ، منجر به رضایت از داشتن بینش برای کشف چیزی در مورد خود می شود. این بازی است که با طراحی متنفر خود زندگی و می میرد.

بعد از حل شدن اولین معما به روشی نسبتاً غیر متعارف ، بخش 7th فقط غریبه می شود. شما انسانی را که دیدید یا هر چیز حتی نزدیک به یک شخصیت معمولی بازی ، کنترل نمی کنید. شما تبدیل به یک جرقه الکتریکی معمولی می شوید. این کار غیر از سفر با کابل ها به دستگاه هایی که می تواند زنده بماند ، کاری نیست. با جرقه جرقه در جهان ، می توانید یک داستان سایبرپانک ناآرامی را در پس زمینه آشکار کنید و نگاه های روباتی را که با انسان ها جنگ می کند و حتی چیزهای دلخراش تر و جذاب تر نیز به خود جلب می کند. این یک روش هوشمندانه برای گفتن یک داستان است ، اما هیجان و تحریک چندانی نخواهد داشت تا عمل نهایی که نتیجه آن با یک نمایش عالی در رابطه با ماتریس نتیجه می گیرد.

جرقه نت به طور موثری برای پازل های پیمایش هوشمندانه در امتداد یک پیمایش پهلو استفاده می شود که شما را مجبور می کند بفهمید که چگونه به کابل های دیگر یا درها را باز کنید. دقیقاً وقتی به نظر می رسد که معماها بیشتر در مورد الگوهای موجود و یا با استفاده از زمان بندی صحیح می چرخند ، نوسکوف (که یک تیم توسعه یک نفره است) ریاضی را به سمت شما می اندازد. از شما خواسته شده است که مشکلات ریاضی نسبتاً ساده را حل کنید ، مثل این که بدانید کدام گروه از اعداد حداکثر 220 را اضافه می کند (یک عدد خاص که اغلب در بخش 7 استفاده می شود) ، اما شما نیز با آزمون های تقسیم و ضرب ارائه می شوید. اگر یک مشکل ریاضی خیلی سخت است ، می توانید به طور تصادفی روی اعداد کلیک کنید تا راه حل را بدون عواقب منفی به کار بیاندازید (همانطور که یک بار انجام دادم). این گفت ، تا زمانی که اعتبارات به پایان رسید ، من دوباره به ریاضی نگاه کردم و فهمیدم که آنرا به آنچه که نوسکوف در داستان سعی دارد فاش کند ، وصل کرده است. کاملاً باهوش است

دقیقاً همانطور که عادت داشتم جرقه آبی بی احساس خود را کنترل کنم ، گیم پلی کاملاً تغییر می کند تا بتواند یک توپ روباتیک را قدرت ببخشد ، که شما آنرا کنترل می کنید. خارج از ریاضیات بیشتر ، معماها در این مرحله کاملاً متفاوت هستند ، اما به همان سرگرم کننده و بدون جهت ، فقط در حال حاضر شامل اقدامات مبتنی بر فیزیک هستند. درست وقتی به نظر می رسید که من گیم پلی توپ را پایین آورده ام ، جرقه به ربات دیگری پرش می کند. این یکی بسیار بزرگتر است و دارای اسلحه است که منجر به برخی از جنگ ها در میان حتی بیشتر معماها می شود. این جنگ عالی نیست ، و به راحتی ضعیف ترین قسمت بازی است ، اما بسیار کم استفاده می شود و فقط بسیار ملال آور است.

جرقه به سوی موجودات دیگر نیز حرکت می کند ، اما من عادلانه نیستم که جایی که این ماجراجویی به آنجا می رود خراب کنیم. در سه تا چهار ساعت که برای تکمیل بخش هفتم به طول انجامید ، مشتاقانه دیدم که چه اتفاقی می افتد در مرحله بعد ، همه در حین لعن ریاضی و نمی دانم چه کاری باید انجام دهم. چند بار گیر افتادم اما فضاهای پازل کوچک هستند و بیشتر عناصر تعاملی آنها به راحتی قابل مشاهده است.

من طرفداران بزرگی از بازی های Playdead’s Limbo و Inside هستم و بخش 7th همان خارش اما به طرز بسیار غریبه و ریاضی خراشیده است. این یک سفر است که ارزش آن را دارد ، اما فقط می دانید که شما اغلب بدون نیاز به یک ماشین حساب هستید.

80

سازنده : Sergey Noskov

ناشر : Sometimes You

PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch

نویسنده : جمشید مشایخی

لینک های خرید بازی

Purchase For Playstation

Purchase For Nintendo Switch

Purchase For Steam